domingo, 1 de setembro de 2013

Perícias: Avaliação (INT)

© StarTrekFans. 'Trouble With Tribbles'.

Acadêmica; Treinada.

Use esta habilidade para determinar a autenticidade e o valor dos itens, de alaúdes vulcanos à jóias de chama Spican. Você pode dizer se o artigo é uma sucata velha ou uma verdadeira pedra preciosa.

quinta-feira, 28 de fevereiro de 2013

Profissões: Oficial de Ciências de Nave Estelar

© TrekCore 2005-2013. Mr. Spock.

Os oficiais de ciências supervisionam as investigações científicas e fornecem ao comandante, informações científicas necessárias para as decisões de comando. Se um especialista em geologia irradiando para baixo para um recém-descoberto planeta para o levantamento da topografia ou a coleta de dados de um astrofísico, os oficiais de ciência são os melhores em coleta de informações e extrapolação a partir de dados.

quarta-feira, 27 de fevereiro de 2013

Profissões: Oficial Médico de Nave Estelar

© TrekCore 2005-2013. Dr. Leonard 'Bones' McCoy.

Os oficiais médicos são cientistas que se especializam na preservação da saúde e no tratamento de doenças. Eles aplicam seus conhecimentos no tratamento de lesões e na cura dos doentes. Outros se engajam na pesquisa, tal como qualquer outro cientista, buscando a cura para as doenças, o desenvolvimento de novos tratamentos, e no estudo de formas de vida alienígenas.

terça-feira, 26 de fevereiro de 2013

Profissões: Oficiais de Engenharia de Nave Estelar

© Memory-Alpha.org. Mr. Montgomery Scott.

Os engenheiros são oficiais altamente especializados em operações para manter os sistemas e equipamentos rodando com o máximo de eficiência. São responsáveis ​​pelos sistemas shipwide, tal como o sistema electroplasma, a unidade de urdidura, e os motores de impulso, bem como de reparação de sistemas como o transportador ou holodeck. Eles reparam os equipamentos danificados por tempestades de íons ou danos de batalha, calibram sensores laterais e injetores de matéria/antimatéria e geralmente certificam-se de que tudo corre sem problemas.

segunda-feira, 25 de fevereiro de 2013

Profissões: Oficial Controlador de Voo

© Netbrawl.com. Mr. Sulu.

O oficial de controle de voo é responsável pela pilotagem e pela navegação das naves espaciais. Ele monitora os sistemas de navegação - defletores, sistema de amortecimento inercial e geometria subespacial durante o voo. Enviados para explorar um estranho mundo novo, o oficial de controle de voo pode ajustar a órbita da nave para obter um melhor sensor de leituras ou manter a sobrecarga de uma nave. Enviado para coletar dados em um fenômeno celeste, uma supernova, uma nebulosa, uma fenda, um colapso do planeta, o oficial de controle de voo monitora a situação com um olho para obter e enviar para fora do perigo se as condições mudam de repente. 

domingo, 24 de fevereiro de 2013

Profissões: Oficial de Comando de Nave Estelar

© TrekCore.com 2005-2013. 'The Conscience of the King'. Capitão Kirk.

O oficial de comando é um excelente líder. Porque muitas vezes ele se encontra na vanguarda do conflito, ele deve ter as habilidades de um diplomata. Quando o perigo eleva sua cabeça, sob a forma de um vaso pilhadores, ele deve ter as habilidades de um soldado. Responsável pelo bem estar e segurança daqueles que estão sob seu comando, o oficial de comando deve ter habilidades sólidas de gestão. Tem a confiança e a responsabilidade de administrar politicamente a sua organização.

domingo, 3 de fevereiro de 2013

Profissões: Místico

© TrekCore 2005-2013. 'The Collaborator'.

O místico dedica sua vida para alcançar espiritual perfeição. Alguns místicos chamar a sua energia a partir de uma religião organizada, como a crença de um prylar Bajoran em as palavras dos Profetas ou serviço de um monge Nechisti aos espíritos ancestrais. Outros, como um mestre Vulcan seguindo os ensinamentos de Surak ou um monge Klingon emular o exemplo de Kahless o Inesquecível, perseguir um caminho de iluminação individual e aderir a uma filosofia. Como um xamã, um místico pode saber muito sobre remédios de ervas e magia (talvez possuindo o psionic Empatia e Controle da Mente habilidades). Como um clérigo, ele pode possuir uma grande habilidade em oratória e confortar os outros através de seus rituais. Como uma estética, ele pode possuir poderes elevados de observação e viajar pela galáxia se espalhando suas crenças.

sábado, 2 de fevereiro de 2013

Profissões: Comerciantes




Merchants prosperar a partir de sua capacidade de localizar oportunidade e explorá-lo . Eles obter cristais dilithium em Troyus e negociá-los em Vulcano , ou oferecer Klingon cozinha para os passageiros famintos passando através de um espaço estação. Alguns se estabelecer em um local, a abertura de uma loja em um mundo colônia, um bar em uma estação espacial, ou um restaurante perto de Academia da Frota Estelar . muitos oferecem um determinado serviço , trabalhando como alfaiates , barbeiros, e reparadores . O empreendimento mais popular envolve livre rotas de comércio do quadrante que operam comerciais , adquirindo mercadorias em um único lugar e tornando-os disponíveis em outros onde a oferta é curta. Os membros dessa profissão incluir os comerciantes livres, lojistas , donos de restaurantes , corporativos oficiais, e qualquer outra pessoa que oferece bens e serviços por um preço.

sexta-feira, 1 de fevereiro de 2013

Profissões: Diplomatas




O diplomata destaca na persuasão , discussão e a resolução pacífica de conflitos . Enquanto outros podem contar com um phaser ou bat'leth , o diplomata assenta o seu jogo capacidade de resolver as diferenças com as palavras. embora muitas vezes representam governos de Federação , o Império Klingon , Vulcan - alguma pechincha , em nome da outras grandes organizações . Diplomatas autônomos , como Riva o Mediador, operar de forma independente , viajando do conflito para o conflito, oferecendo seus serviços na
interesse da paz .

quarta-feira, 30 de janeiro de 2013

Aliens: Gorns (Gorns)

© TrekCore 2005-2013. 'Arena': Kirk x Gorn.

PERSONALIDADE: Pouco contato a Federação teve com essa espécie réptil. Grande parte da galáxia pensa sobre essa raça como agressiva, dominada por guerreiros. Observações posteriores reforçaram e também contradisseram isso. O indivíduo Gorn exibe comportamento agressivo, assertivo e determinado. Eles parecem definir um caminho, e uma vez definido é difícil fazê-los se desviarem do seu plano de ação. Enquanto a interação entre Humanos e Gorns permanece limitada, eles agora trabalham em conjunto em Cestus III, e xenólogos da Federação debamente calorosamente o que eles observam.

segunda-feira, 28 de janeiro de 2013

NPCs: Tenente Nyota Uhura

© TrekCore.com 2005-2013. Nyota Uhura.

As estatísticas da personagem Nyota Uhura foram extraídas do site 'Beyond The Final Frontier' e o material completo com os demais tripulantes da U.S.S. Enterprise (NCC-1701) está disponível para download no mesmo endereço. Confira!

domingo, 27 de janeiro de 2013

Tutorial: Combate entre Naves Estelares

U.S.S. Enterprise (NCC-1701): Órbita.

Conteúdo extraído do 'Beyond The Final Frontier' com a sequência de procedimentos e regras que deverão ser respeitadas pelos jogadores nos combates entre naves estelares no 'Star Trek RPG CODA'.

sábado, 26 de janeiro de 2013

Glossário: Star Trek RPG CODA

© TrekCore.com 2005-2013. 'Way to Eden'.

Os seguintes termos aparecem ao longo de Star Trek RPG. Mesmo que você já esteja familiarizado com jogos de RPG, ou até mesmo com este jogo, o glossário abaixo deve ajudá-lo em novas descobertas. Consulte e tome nota!

quinta-feira, 24 de janeiro de 2013

Pontos de Experiência: Principais Características

© TrekCore.com 2005-2013. Jean-Luc Picard.

Depois que completam uma missão ou aventura, os personagens ganham pontos de experiência. O Narrador atribui pontos de experiência com base na forma como os personagens foram conduzidos durante a missão, se eles tiveram sucesso ou não, a qualidade do roleplaying envolvido entre outros fatores.

terça-feira, 22 de janeiro de 2013

Traços (Traits): Vantagens (Edges) e Falhas (Flaws)

© TrekCore.com 2005-2013. 'The Enemy Within'.

Os Traços (Traits) vêm em dois tipos. Traços positivos, que garantem bônus ou habilidades adicionais são chamados de Edges; traços negativos, que penalizam ações ou dificultam a liberdade do personagem são chamados de Flaws.

segunda-feira, 21 de janeiro de 2013

Phasers: Principais Características

© TrekCore.com 2005-2013. 'The Man Trap'.

DESCRIÇÃO: O Phaser ou Rectificação de Energia Faseada é a arma padrão emitida pela Frota Estelar para o seu pessoal. Os Phasers empregam um rápido efeito nadion e cristais supercondutores emitem poderosos raios de energia. Dependendo da quantidade e da intensidade de energia liberada, um phaser pode infligir efeitos prejudiciais que variam de simples tonteio para a destruição de grandes volumes de matéria através da ruptura subatômica. Os phasers podem funcionar como versáteis ferramentas na limpeza da vegetação, como pedras de aquecimento para irradiar calor ou cortando um anteparo; a Frota Estelar prefere os phasers aos disruptores, que são utilizados apenas como armas.

domingo, 20 de janeiro de 2013

Aliens: Talosianos (Talosians)

© TrekCore 2005-2013. 'The Cage': Talosians.

PERSONALIDADE: Uma raça que está morrendo lentamente, os Talosianos podem chegar ao extremo quando sentem que a sua sobrevivência está em jogo. Os Talosianos muitas vezes parecem desesperados, solitários ou frustrados para os seres humanos. Geralmente frios, orgulhosos e distantes (uma exigência emocional comum entre as espécies psiônicas, os Talosianos podem ser protetores ferozes dos seres que eles adotam ou consideram sua propriedade e, ao mesmo tempo, insensíveis, desconsiderando aqueles seres que não os interessam. 

sábado, 19 de janeiro de 2013

NPCs: Nurse Christine Chapel

© ST-Files.de. Nurse Christine Chapel.

As estatísticas da personagem Christine Chapel foram extraídas do site 'Beyond The Final Frontier' e o material completo com os demais tripulantes da U.S.S. Enterprise (NCC-1701) está disponível para download no mesmo endereço. Confira!

sexta-feira, 18 de janeiro de 2013

Saúde (Health): Principais Características

© TrekCore 2005-2013. 'Amok Time'.

Cada personagem tem uma pontuação de Saúde (Health) igual ao seu atributo Vitalidade (Vitality) mais seu modificador de Força (Strength). Saúde representa o número de ferimentos que um personagem pode sustentar antes de cair para o nível de dano imediatamente inferior. Por exemplo, o tenente Richards tem Vitalidade (Vitality) 7 e um modificador de Força (Strength) de 1, dando-lhe uma saúde de 8. Ele pode suportar 8 pontos de dano antes de se tornar atordoado (Dazed), e outros 8 pontos antes de cair para Lesionado (Injured). Certos traços ou habilidades de espécies modificam a Saúde do seu personagem e ela pode melhorar ao longo do tempo através de experiência e avanço. Calcule a Saúde inicial do seu personagem e anote em sua ficha.

terça-feira, 15 de janeiro de 2013

Latinum: Moeda do Futuro

© TrekCore 2005-2013. 'Change Of Heart'.

No século 24, o Latinum é a unidade monetária oficial das sociedades que praticam um sistema econômico tradicional. Então, para adquirir novos itens durante o jogo (equipamentos e armas, por exemplo), primeiramente você deve consultar as tabelas de preços e acumular a quantidade necessária de Latinum para comprá-los.