quinta-feira, 12 de setembro de 2013

Perícias: Primeiros Socorros (INT)

© TrekCore.com 2005-2013. 'Melora'.

Física; Não Treinada.

Use esta habilidade para prestar socorro médico a curto prazo para ferimentos leves no campo ou cuidados médicos de emergência. Você pode definir membros quebrados, suturar uma ferida, tratamento de choque, estancar hemorragias, e assim por diante. Você não tem o treinamento para diagnosticar doenças ou realizar procedimentos médicos complexos como a cirurgia, o que requer a habilidade Medicina.

quarta-feira, 11 de setembro de 2013

Perícias: Entretenimento (PRS)

© TrekCore.com 2005-2013. 'Sanctuary'.

Social; Untrained.

Está treinado em uma arte de performance e pode entreter uma audiência com a sua habilidade. Habilidades dentro deste grupo representam o seu talento em uma forma de arte particular.

terça-feira, 10 de setembro de 2013

Perícias: Empreendedorismo (INT)

© TrekCore.com 2005-2013. 'Sanctuary'.

Acadêmica; Não Treinada.

Habilidades deste grupo permitem que você conheça sobre e interaja com ampla governamental, político ou setores da economia, tais como assuntos governamentais, associações de empresas ou organizações do submundo.

segunda-feira, 9 de setembro de 2013

Perícias: Engenharia (INT)

© TrekCore.com 2005-2013. 'The Galileo Seven'.

Acadêmica; Treinada.

Habilidades dentro deste grupo representam o seu conhecimento às aplicações teóricas e práticas da indústria de construção em massa. Use essas habilidades para projetar, analisar, construir, solucionar problemas de itens ou dispositivos em sua área de engenharia.

domingo, 8 de setembro de 2013

Perícias: Demolições (INT)

© TrekCore.com 2005-2013. 'The Changeling'.

Física; Treinada.

Utilize esta habilidade para fabricar, armar e desarmar bombas e explosivos.

sábado, 7 de setembro de 2013

Perícias: Ofício (AGL)

© TrekCore.com 2005-2013. 'Past Prologue'.

Física; Treinada.

As habilidades dentro deste grupo representam o seu conhecimento e sua capacidade relacionada a uma arte ou ofício particular.

sexta-feira, 6 de setembro de 2013

Perícias: Construção (INT)

© TrekCore.com 2005-2013. 'Babel'.

Física; Treinada.

Você são treinados na construção e no desenvolvimento técnico de dispositivos ou máquinas, como aparelhos eletrônicos, armas, computadores, naves espaciais ou qualquer coisa que resulte num produto acabado. Esta habilidade não lhe concede compreensão abrangente dos princípios científicos envolvidos na construção, que cai sob a habilidade Engenharia. Da mesma forma, essa habilidade não se aplica a carpintaria, alvenaria e outras habilidades artesanais.

quinta-feira, 5 de setembro de 2013

Perícias: Ocultação (INT)

© TrekCore.com 2005-2013. 'In the Hands of the Prophets'.

Física; Não Treinada.

Use esta habilidade para ocultar coisas em sua pessoa ou em determinada área. Ocultação inclui camuflar alguma coisa para coincidir com o seu ambiente natural, escondendo objetos em esconderijos secretos, ou itens de contrabando dentro de objetos mundanos (tal como um contentor de carga).

quarta-feira, 4 de setembro de 2013

Perícias: Uso do Computador (INT)

© TrekCore.com 2005-2013. 'Dax'.

Acadêmica; Treinada.

Você pode usar os sistemas de computador duotronic e isolinear para executar suas operações, tais como o acesso aos dados (incluindo invasão de sistemas protegidos), a programação de sistemas e a criptografia de arquivos. Reparar, construir ou projetar sistemas de computador requer habilidade apropriada (Reparação, Construção e Engenharia, respectivamente).

terça-feira, 3 de setembro de 2013

Perícias: Atletismo (AGL)

© TrekCore.com 2005-2013. 'Arena'.

Física; Não Treinada.

Use esta habilidade para saltar por cima de um abismo, escalar uma rocha, nadar por um rio veloz ou montar um animal (cavalo ou sehlat, por exemplo). Embora ninguém possa usar esta habilidade destreinado, você tem praticado na academia e aprendeu a maximizar sua destreza física.

segunda-feira, 2 de setembro de 2013

Perícias: Combate Armado (AGL)

© TrekCore.com 2005-2013. 'Amok Time'. Spock.

Física; Não Treinada.

Use as habilidades deste grupo para lutar com armas brancas, como: clubes, espadas e facas.

domingo, 1 de setembro de 2013

Perícias: Avaliação (INT)

© StarTrekFans. 'Trouble With Tribbles'.

Acadêmica; Treinada.

Use esta habilidade para determinar a autenticidade e o valor dos itens, de alaúdes vulcanos à jóias de chama Spican. Você pode dizer se o artigo é uma sucata velha ou uma verdadeira pedra preciosa.

quinta-feira, 28 de fevereiro de 2013

Profissões: Oficial de Ciências de Nave Estelar

© TrekCore 2005-2013. Mr. Spock.

Os oficiais de ciências supervisionam as investigações científicas e fornecem ao comandante, informações científicas necessárias para as decisões de comando. Se um especialista em geologia irradiando para baixo para um recém-descoberto planeta para o levantamento da topografia ou a coleta de dados de um astrofísico, os oficiais de ciência são os melhores em coleta de informações e extrapolação a partir de dados.

quarta-feira, 27 de fevereiro de 2013

Profissões: Oficial Médico de Nave Estelar

© TrekCore 2005-2013. Dr. Leonard 'Bones' McCoy.

Os oficiais médicos são cientistas que se especializam na preservação da saúde e no tratamento de doenças. Eles aplicam seus conhecimentos no tratamento de lesões e na cura dos doentes. Outros se engajam na pesquisa, tal como qualquer outro cientista, buscando a cura para as doenças, o desenvolvimento de novos tratamentos, e no estudo de formas de vida alienígenas.

terça-feira, 26 de fevereiro de 2013

Profissões: Oficiais de Engenharia de Nave Estelar

© Memory-Alpha.org. Mr. Montgomery Scott.

Os engenheiros são oficiais altamente especializados em operações para manter os sistemas e equipamentos rodando com o máximo de eficiência. São responsáveis ​​pelos sistemas shipwide, tal como o sistema electroplasma, a unidade de urdidura, e os motores de impulso, bem como de reparação de sistemas como o transportador ou holodeck. Eles reparam os equipamentos danificados por tempestades de íons ou danos de batalha, calibram sensores laterais e injetores de matéria/antimatéria e geralmente certificam-se de que tudo corre sem problemas.

segunda-feira, 25 de fevereiro de 2013

Profissões: Oficial Controlador de Voo

© Netbrawl.com. Mr. Sulu.

O oficial de controle de voo é responsável pela pilotagem e pela navegação das naves espaciais. Ele monitora os sistemas de navegação - defletores, sistema de amortecimento inercial e geometria subespacial durante o voo. Enviados para explorar um estranho mundo novo, o oficial de controle de voo pode ajustar a órbita da nave para obter um melhor sensor de leituras ou manter a sobrecarga de uma nave. Enviado para coletar dados em um fenômeno celeste, uma supernova, uma nebulosa, uma fenda, um colapso do planeta, o oficial de controle de voo monitora a situação com um olho para obter e enviar para fora do perigo se as condições mudam de repente. 

domingo, 24 de fevereiro de 2013

Profissões: Oficial de Comando de Nave Estelar

© TrekCore.com 2005-2013. 'The Conscience of the King'. Capitão Kirk.

O oficial de comando é um excelente líder. Porque muitas vezes ele se encontra na vanguarda do conflito, ele deve ter as habilidades de um diplomata. Quando o perigo eleva sua cabeça, sob a forma de um vaso pilhadores, ele deve ter as habilidades de um soldado. Responsável pelo bem estar e segurança daqueles que estão sob seu comando, o oficial de comando deve ter habilidades sólidas de gestão. Tem a confiança e a responsabilidade de administrar politicamente a sua organização.

domingo, 3 de fevereiro de 2013

Profissões: Místico

© TrekCore 2005-2013. 'The Collaborator'.

O místico dedica sua vida para alcançar espiritual perfeição. Alguns místicos chamar a sua energia a partir de uma religião organizada, como a crença de um prylar Bajoran em as palavras dos Profetas ou serviço de um monge Nechisti aos espíritos ancestrais. Outros, como um mestre Vulcan seguindo os ensinamentos de Surak ou um monge Klingon emular o exemplo de Kahless o Inesquecível, perseguir um caminho de iluminação individual e aderir a uma filosofia. Como um xamã, um místico pode saber muito sobre remédios de ervas e magia (talvez possuindo o psionic Empatia e Controle da Mente habilidades). Como um clérigo, ele pode possuir uma grande habilidade em oratória e confortar os outros através de seus rituais. Como uma estética, ele pode possuir poderes elevados de observação e viajar pela galáxia se espalhando suas crenças.

sábado, 2 de fevereiro de 2013

Profissões: Comerciantes




Merchants prosperar a partir de sua capacidade de localizar oportunidade e explorá-lo . Eles obter cristais dilithium em Troyus e negociá-los em Vulcano , ou oferecer Klingon cozinha para os passageiros famintos passando através de um espaço estação. Alguns se estabelecer em um local, a abertura de uma loja em um mundo colônia, um bar em uma estação espacial, ou um restaurante perto de Academia da Frota Estelar . muitos oferecem um determinado serviço , trabalhando como alfaiates , barbeiros, e reparadores . O empreendimento mais popular envolve livre rotas de comércio do quadrante que operam comerciais , adquirindo mercadorias em um único lugar e tornando-os disponíveis em outros onde a oferta é curta. Os membros dessa profissão incluir os comerciantes livres, lojistas , donos de restaurantes , corporativos oficiais, e qualquer outra pessoa que oferece bens e serviços por um preço.

sexta-feira, 1 de fevereiro de 2013

Profissões: Diplomatas




O diplomata destaca na persuasão , discussão e a resolução pacífica de conflitos . Enquanto outros podem contar com um phaser ou bat'leth , o diplomata assenta o seu jogo capacidade de resolver as diferenças com as palavras. embora muitas vezes representam governos de Federação , o Império Klingon , Vulcan - alguma pechincha , em nome da outras grandes organizações . Diplomatas autônomos , como Riva o Mediador, operar de forma independente , viajando do conflito para o conflito, oferecendo seus serviços na
interesse da paz .