segunda-feira, 30 de setembro de 2013

Perícias: Prestidigitação (AGL)

© TrekCore 2005-2013. 'Charlie X'.

Física; Treinada.

Você pode usar seus dedos ágeis aos objetos de palma, escolher bolsos, e realizar proezas de prestidigitação. carteiristas, carteadores e mágicos de palco rotineiramente usam esta habilidade.

domingo, 29 de setembro de 2013

Perícias: Ciências (INT)

© TrekCore 2005-2013. 'Operation: Anihilate!'.

Acadêmica; Treinada.

Faça um teste de habilidade Ciências para representar o seu conhecimento e estudo de uma ciência, tal como química, biologia, geologia ou arqueologia.

sábado, 28 de setembro de 2013

Perícias: Conserto (INT)

© TrekCore. 'The Galileo Seven'.

Física; Treinada.

Use esta habilidade para reparar o equipamento danificado, máquinas ou dispositivos eletrônicos. Para criar ou modificar substancialmente um dispositivo ou sistema de conversão de um commbadge em um contador Geiger pessoal, por exemplo, requer a habilidade de Engenharia. Para construir equipamentos a habilidade Construção é necessária.

sexta-feira, 27 de setembro de 2013

Perícias: Combate a Distância (AGL)

© TrekCore 2005-2013. 'The Galileo Seven'.

Física; Não Treinada.

As habilidades do grupo Combate à Distância representam sua capacidade de utilizar determinadas categorias de armas.

quinta-feira, 26 de setembro de 2013

Perícias: Persuasão (PRS)


© TrekCore 2005-2013. 'Court Marcial'.

Social; Não Treinada.

Embora a Influência dependa da emoção e Negociação dependa da razão, Persuasão combina os dois para criar argumentos persuasivos que mudem a opinião ou as crenças de uma pessoa. Use esta habilidade para convencer alguém a fazer algo baseado no apelo pessoal, na força da personalidade, eloquência ou mentiras.

quarta-feira, 25 de setembro de 2013

Perícias: Observação (PER)

© TrekCore.com 2005-2013. 'The Man Trap'.

Física; Não Treinada.

Use esta habilidade para perceber detalhes em seu ambiente, pistas que indicam a passagem de um esquadrão Jem'Hadar, a súbita tensão quando bandidos Nausicaan entram na sala ou um parasita neural Denevan escondido em um canto. Embora a maioria das espécies dependam principalmente de sugestões visuais, 'Observação' abrange todos os cinco sentidos.

terça-feira, 24 de setembro de 2013

Perícias: Negociação (INT)

© TrekCore.com 2005-2013. 'Journey to Babel'.

Social; Não Treinada.

Você pode conduzir as negociações, chegar a um consenso entre grupos com opiniões divergentes, mediar greves e convencer as pessoas a trabalhar em conjunto para seu mútuo benefício.

Considerando que a Influência depende de emoção e presença para obter efeitos de curto prazo, e a Persuasão depende de argumentos para mudar as crenças de alguém, Negociação emprega a razão e o intelecto para chegar aos resultados satisfatórios sem alterar as opiniões ou crenças dos outros.

segunda-feira, 23 de setembro de 2013

Perícias: Medicina (INT)

© TrekCore.com 2005-2013. 'Interface'.

Acadêmica; Treinada.

Use esta habilidade para realizar cirurgias, diagnosticar doenças, tratar de radiação, neutralizar venenos e administrar tratamentos médicos holísticos, tais como: medicação, terapia, e outras formas de reabilitação.

domingo, 22 de setembro de 2013

Perícias: Idioma (INT)

© TrekCore.com 2005-2013. 'Sanctuary'.

Acadêmica; Treinada.

Utilizando qualquer habilidade do grupo Idioma, você pode falar, ler e escrever em um idioma específico, sem depender de tradutor universal.

sábado, 21 de setembro de 2013

Perícias: Conhecimento (INT)

© TrekCore.com 2005-2013. 'The Battle'.

Acadêmico; Treinada.

Habilidades de conhecimento representam o estudo de algum campo de sabedoria, como a Cultura, História, Política, Direito, Religião, e assim por diante. Conhecimento define um grupo composto de habilidades acadêmicas gerais.

sexta-feira, 20 de setembro de 2013

Perícias: Investigação (PER)

© TrekCore.com 2005-2013. 'Vortex'.

Física; Não Treinada.

Use esta habilidade para procurar itens escondidos ou compartimentos secretos, inspecionar a cena do crime em busca de evidências, analisar indícios e recolher provas, pesquisar um assunto desconhecido, fazer deduções com base em todas as informações disponíveis.

Você pode procurar resíduo antipróton para identificar um disruptor romulano como a arma do crime, livrar um homem inocente de acusações criminais, ou procurar um porão de carga para escondido contrabando. Investigar é a habilidade excelência para agentes de segurança e policiais.

quinta-feira, 19 de setembro de 2013

Perícias: Interrogação (PRS)

© TrekCore.com 2005-2013. 'All Good Things'.

Social; Não Treinada.

Com esta habilidade você pode localizar informações, encontrar pessoas e aprender o que você precisa saber. Você sabe como interpretar fofocas, descobrir boatos, insinuações e ler para reunir todas as informações que você precisa. Interrogação normalmente não permite que você leia a linguagem corporal e detecte motivos ocultos.

quarta-feira, 18 de setembro de 2013

Perícias: Influência (PRS)

© TrekCore.com 2005-2013. 'Q-Less'.

Social; Não treinada.

Você pode usar sua presença para influenciar os outros, através de um sorriso encantador, o magnetismo pessoal, ou ameaçando com sua linguagem corporal. Você pode fazer o implausível parecem plausível, apelar para as emoções de uma pessoa, ou intimidar outras pessoas para ver as coisas à sua maneira.

terça-feira, 17 de setembro de 2013

Perícias: Doutrinar (INT)

© TrekCore.com 2005-2013. 'Dagger of Mind'.

Física; Treinada (exceto membro da Frota Estelar).

Através da habilidade Doutrinar pode-se induzir os outros a agir contra a sua própria vontade. Técnicas relacionadas a habilidade Doutrinar incluem lavagem cerebral, hipnose e tecnologia de alteração neural. Esta habilidade funciona de forma semelhante à habilidade psíquica Controle Mental (Mind Control).

segunda-feira, 16 de setembro de 2013

Perícias: Personificação (PRS)

© TrekCore.com 2005-2013. 'The Enterprise Incident'.

Social; Não Treinada;

Use esta habilidade para representar outras pessoas, imitar vozes e criar disfarces.

domingo, 15 de setembro de 2013

Perícias: Ginástica (AGL)

© TrekCore.com 2005-2013. 'Rivals'.

Física; Untrained.

Você sabe como virar, cair, balançar, rolar, e se equilibrar em superfícies estreitas. Você também pode executar outras acrobacias e realizar diversas manobras acrobáticas, bem como reduzir o dano sofrido em determinada queda.

sábado, 14 de setembro de 2013

Perícias: Jogos (INT)

© TrekCore.com 2005-2013. 'Rules of Acquisition'.

Social; Não Treinada.

Use esta habilidade para jogar jogos de azar (pôquer ou dabo) e jogos de estratégia (xadrez ou tongo). Nesta habilidade não estão incluídos jogos atléticos que exigem Desporto.

Personagens com 'Jogos' geralmente sabem como fazer apostas, calcular as probabilidades e enganar seus adversários.

sexta-feira, 13 de setembro de 2013

Perícias: Falsificação (AGL)

© TrekCore.com 2005-2013. 'Mudd's Women'.

Física; Treinada (exceto membro da Frota Estelar).

Você pode produzir credenciais, dinheiro, obras de arte, informação, ou ID verificações falsos que se parecem autênticos.

quinta-feira, 12 de setembro de 2013

Perícias: Primeiros Socorros (INT)

© TrekCore.com 2005-2013. 'Melora'.

Física; Não Treinada.

Use esta habilidade para prestar socorro médico a curto prazo para ferimentos leves no campo ou cuidados médicos de emergência. Você pode definir membros quebrados, suturar uma ferida, tratamento de choque, estancar hemorragias, e assim por diante. Você não tem o treinamento para diagnosticar doenças ou realizar procedimentos médicos complexos como a cirurgia, o que requer a habilidade Medicina.

quarta-feira, 11 de setembro de 2013

Perícias: Entretenimento (PRS)

© TrekCore.com 2005-2013. 'Sanctuary'.

Social; Untrained.

Está treinado em uma arte de performance e pode entreter uma audiência com a sua habilidade. Habilidades dentro deste grupo representam o seu talento em uma forma de arte particular.