quinta-feira, 10 de outubro de 2013

Perícias: Telepatia (PSI)

© TrekCore 2005-2013. 'Haven'.

Psiônica; Treinada.

Essa habilidade permite que você leia os pensamentos e as intenções das pessoas, bem como projetar seus próprios pensamentos nas mentes dos outros.

quarta-feira, 9 de outubro de 2013

Perícias: Escudo Mental (PSI)

© TrekCore. 'The Loss'.

Psiônica; Treinada.

Use esta habilidade para proteger sua mente contra a indesejada intrusão psíquica, especialmente para proteção contra Empatia, Telepatia, Controle Mental e Sonda Mental Vulcana. Os efeitos psíquicos que produzem efeitos físicos, como a Psicocinese, não podem ser combatidos com esta habilidade.

terça-feira, 8 de outubro de 2013

Perícias: Controle Mental (PSI)

© TrekCore 2005-2013. 'Is There In Truth no Beauty?'.

Psiônica; Treinada.

A habilidade Controle Mental permite controlar as ações e percepções de outra pessoa.

segunda-feira, 7 de outubro de 2013

Perícias: Empatia (PSI)

© TrekCore 2005-2013. 'The Devil in the Dark'.

Psiônica; Treinada.

Você pode sentir as emoções das pessoas e projetar as suas emoções na mente dos outros.

domingo, 6 de outubro de 2013

Perícias: Combate Desarmado (AGL)

© TrekCore 2005-2013. 'Space Seed'.

Física; Não Treinada.

As habilidades deste grupo representam a sua capacidade de lutar em combates corpo a corpo, ou seja, sem recorrer ao uso de armas. Você pode ter aprendido técnicas de luta através da 'escola da vida', ou pode ter praticado as disciplinas esotéricas de mestres de kung fu ou de místicos guerreiros vulcanos.

sábado, 5 de outubro de 2013

Perícias: Táticas (INT)

© TrekCore 2005-2013. 'Balance of Terror'.

Acadêmica; Treinada.

Um personagem com esta habilidade possui um entendimento tático em estratégias de uma variedade de ambientes distintos. Durante um combate entre naves, a habilidade Táticas determina a iniciativa de sua embarcação.

sexta-feira, 4 de outubro de 2013

Perícias: Operação de Sistemas (INT)

© TrekCore 2005-2013. 'Whispers'.

Física; Treinada.

Personagens tripulantes de naves espaciais, de estações espaciais ou qualquer outra instalação tecnologicamente avançada (como uma estação científica ou posto avançado de reconhecimento) dependem da habilidade de Operação de Sistemas. Ela permite que você utilize diversos sistemas de computadores - sensores, transportadores, controles de vôo, escudos, armas, dispositivos de camuflagem, comunicações e dezenas de outros.

quinta-feira, 3 de outubro de 2013

Perícias: Sobrevivência (PER)

© TrekCore 2005-2013. 'Paradise'.

Física; Não Treinada.

Use esta habilidade para se manter vivo e saudável. Você sabe como encontrar água potável, determinar quais plantas são comestíveis e quais plantas tem usos medicinais, criar pequenas armadilhas, localizar ou construir um abrigo e assim por diante. Sobrevivência não é, no entanto, permitir que os personagens sigam pessoas ou animais, para tanto usa-se a habilidade Observação (Seguir).

quarta-feira, 2 de outubro de 2013

Perícias: Furtividade (AGL)

© TrekCore 2005-2013. 'Necessary Evil'.

Física; Não Treinada.

Use esta habilidade para se mover em silêncio e para se esconder de observadores.

terça-feira, 1 de outubro de 2013

Perícias: Desporto (AGL)

© TrekCore 2005-2013. 'Rivals'.

Física; Não Treinada.

Use esta habilidade para ganhar competições esportivas, como parrises quadradas, jogando caber, ou baseball. A habilidade Desporto não só confere a capacidade de jogar o esporte, mas também dá conhecimento profundo das regras.

segunda-feira, 30 de setembro de 2013

Perícias: Prestidigitação (AGL)

© TrekCore 2005-2013. 'Charlie X'.

Física; Treinada.

Você pode usar seus dedos ágeis aos objetos de palma, escolher bolsos, e realizar proezas de prestidigitação. carteiristas, carteadores e mágicos de palco rotineiramente usam esta habilidade.

domingo, 29 de setembro de 2013

Perícias: Ciências (INT)

© TrekCore 2005-2013. 'Operation: Anihilate!'.

Acadêmica; Treinada.

Faça um teste de habilidade Ciências para representar o seu conhecimento e estudo de uma ciência, tal como química, biologia, geologia ou arqueologia.

sábado, 28 de setembro de 2013

Perícias: Conserto (INT)

© TrekCore. 'The Galileo Seven'.

Física; Treinada.

Use esta habilidade para reparar o equipamento danificado, máquinas ou dispositivos eletrônicos. Para criar ou modificar substancialmente um dispositivo ou sistema de conversão de um commbadge em um contador Geiger pessoal, por exemplo, requer a habilidade de Engenharia. Para construir equipamentos a habilidade Construção é necessária.

sexta-feira, 27 de setembro de 2013

Perícias: Combate a Distância (AGL)

© TrekCore 2005-2013. 'The Galileo Seven'.

Física; Não Treinada.

As habilidades do grupo Combate à Distância representam sua capacidade de utilizar determinadas categorias de armas.

quinta-feira, 26 de setembro de 2013

Perícias: Persuasão (PRS)


© TrekCore 2005-2013. 'Court Marcial'.

Social; Não Treinada.

Embora a Influência dependa da emoção e Negociação dependa da razão, Persuasão combina os dois para criar argumentos persuasivos que mudem a opinião ou as crenças de uma pessoa. Use esta habilidade para convencer alguém a fazer algo baseado no apelo pessoal, na força da personalidade, eloquência ou mentiras.

quarta-feira, 25 de setembro de 2013

Perícias: Observação (PER)

© TrekCore.com 2005-2013. 'The Man Trap'.

Física; Não Treinada.

Use esta habilidade para perceber detalhes em seu ambiente, pistas que indicam a passagem de um esquadrão Jem'Hadar, a súbita tensão quando bandidos Nausicaan entram na sala ou um parasita neural Denevan escondido em um canto. Embora a maioria das espécies dependam principalmente de sugestões visuais, 'Observação' abrange todos os cinco sentidos.

terça-feira, 24 de setembro de 2013

Perícias: Negociação (INT)

© TrekCore.com 2005-2013. 'Journey to Babel'.

Social; Não Treinada.

Você pode conduzir as negociações, chegar a um consenso entre grupos com opiniões divergentes, mediar greves e convencer as pessoas a trabalhar em conjunto para seu mútuo benefício.

Considerando que a Influência depende de emoção e presença para obter efeitos de curto prazo, e a Persuasão depende de argumentos para mudar as crenças de alguém, Negociação emprega a razão e o intelecto para chegar aos resultados satisfatórios sem alterar as opiniões ou crenças dos outros.

segunda-feira, 23 de setembro de 2013

Perícias: Medicina (INT)

© TrekCore.com 2005-2013. 'Interface'.

Acadêmica; Treinada.

Use esta habilidade para realizar cirurgias, diagnosticar doenças, tratar de radiação, neutralizar venenos e administrar tratamentos médicos holísticos, tais como: medicação, terapia, e outras formas de reabilitação.

domingo, 22 de setembro de 2013

Perícias: Idioma (INT)

© TrekCore.com 2005-2013. 'Sanctuary'.

Acadêmica; Treinada.

Utilizando qualquer habilidade do grupo Idioma, você pode falar, ler e escrever em um idioma específico, sem depender de tradutor universal.

sábado, 21 de setembro de 2013

Perícias: Conhecimento (INT)

© TrekCore.com 2005-2013. 'The Battle'.

Acadêmico; Treinada.

Habilidades de conhecimento representam o estudo de algum campo de sabedoria, como a Cultura, História, Política, Direito, Religião, e assim por diante. Conhecimento define um grupo composto de habilidades acadêmicas gerais.