quinta-feira, 10 de outubro de 2013

Perícias: Telepatia (PSI)

© TrekCore 2005-2013. 'Haven'.

Psiônica; Treinada.

Essa habilidade permite que você leia os pensamentos e as intenções das pessoas, bem como projetar seus próprios pensamentos nas mentes dos outros.

quarta-feira, 9 de outubro de 2013

Perícias: Escudo Mental (PSI)

© TrekCore. 'The Loss'.

Psiônica; Treinada.

Use esta habilidade para proteger sua mente contra a indesejada intrusão psíquica, especialmente para proteção contra Empatia, Telepatia, Controle Mental e Sonda Mental Vulcana. Os efeitos psíquicos que produzem efeitos físicos, como a Psicocinese, não podem ser combatidos com esta habilidade.

terça-feira, 8 de outubro de 2013

Perícias: Controle Mental (PSI)

© TrekCore 2005-2013. 'Is There In Truth no Beauty?'.

Psiônica; Treinada.

A habilidade Controle Mental permite controlar as ações e percepções de outra pessoa.

segunda-feira, 7 de outubro de 2013

Perícias: Empatia (PSI)

© TrekCore 2005-2013. 'The Devil in the Dark'.

Psiônica; Treinada.

Você pode sentir as emoções das pessoas e projetar as suas emoções na mente dos outros.

domingo, 6 de outubro de 2013

Perícias: Combate Desarmado (AGL)

© TrekCore 2005-2013. 'Space Seed'.

Física; Não Treinada.

As habilidades deste grupo representam a sua capacidade de lutar em combates corpo a corpo, ou seja, sem recorrer ao uso de armas. Você pode ter aprendido técnicas de luta através da 'escola da vida', ou pode ter praticado as disciplinas esotéricas de mestres de kung fu ou de místicos guerreiros vulcanos.

sábado, 5 de outubro de 2013

Perícias: Táticas (INT)

© TrekCore 2005-2013. 'Balance of Terror'.

Acadêmica; Treinada.

Um personagem com esta habilidade possui um entendimento tático em estratégias de uma variedade de ambientes distintos. Durante um combate entre naves, a habilidade Táticas determina a iniciativa de sua embarcação.

sexta-feira, 4 de outubro de 2013

Perícias: Operação de Sistemas (INT)

© TrekCore 2005-2013. 'Whispers'.

Física; Treinada.

Personagens tripulantes de naves espaciais, de estações espaciais ou qualquer outra instalação tecnologicamente avançada (como uma estação científica ou posto avançado de reconhecimento) dependem da habilidade de Operação de Sistemas. Ela permite que você utilize diversos sistemas de computadores - sensores, transportadores, controles de vôo, escudos, armas, dispositivos de camuflagem, comunicações e dezenas de outros.

quinta-feira, 3 de outubro de 2013

Perícias: Sobrevivência (PER)

© TrekCore 2005-2013. 'Paradise'.

Física; Não Treinada.

Use esta habilidade para se manter vivo e saudável. Você sabe como encontrar água potável, determinar quais plantas são comestíveis e quais plantas tem usos medicinais, criar pequenas armadilhas, localizar ou construir um abrigo e assim por diante. Sobrevivência não é, no entanto, permitir que os personagens sigam pessoas ou animais, para tanto usa-se a habilidade Observação (Seguir).

quarta-feira, 2 de outubro de 2013

Perícias: Furtividade (AGL)

© TrekCore 2005-2013. 'Necessary Evil'.

Física; Não Treinada.

Use esta habilidade para se mover em silêncio e para se esconder de observadores.

terça-feira, 1 de outubro de 2013

Perícias: Desporto (AGL)

© TrekCore 2005-2013. 'Rivals'.

Física; Não Treinada.

Use esta habilidade para ganhar competições esportivas, como parrises quadradas, jogando caber, ou baseball. A habilidade Desporto não só confere a capacidade de jogar o esporte, mas também dá conhecimento profundo das regras.