segunda-feira, 30 de setembro de 2013

Perícias: Prestidigitação (AGL)

© TrekCore 2005-2013. 'Charlie X'.

Física; Treinada.

Você pode usar seus dedos ágeis aos objetos de palma, escolher bolsos, e realizar proezas de prestidigitação. carteiristas, carteadores e mágicos de palco rotineiramente usam esta habilidade.

domingo, 29 de setembro de 2013

Perícias: Ciências (INT)

© TrekCore 2005-2013. 'Operation: Anihilate!'.

Acadêmica; Treinada.

Faça um teste de habilidade Ciências para representar o seu conhecimento e estudo de uma ciência, tal como química, biologia, geologia ou arqueologia.

sábado, 28 de setembro de 2013

Perícias: Conserto (INT)

© TrekCore. 'The Galileo Seven'.

Física; Treinada.

Use esta habilidade para reparar o equipamento danificado, máquinas ou dispositivos eletrônicos. Para criar ou modificar substancialmente um dispositivo ou sistema de conversão de um commbadge em um contador Geiger pessoal, por exemplo, requer a habilidade de Engenharia. Para construir equipamentos a habilidade Construção é necessária.

sexta-feira, 27 de setembro de 2013

Perícias: Combate a Distância (AGL)

© TrekCore 2005-2013. 'The Galileo Seven'.

Física; Não Treinada.

As habilidades do grupo Combate à Distância representam sua capacidade de utilizar determinadas categorias de armas.

quinta-feira, 26 de setembro de 2013

Perícias: Persuasão (PRS)


© TrekCore 2005-2013. 'Court Marcial'.

Social; Não Treinada.

Embora a Influência dependa da emoção e Negociação dependa da razão, Persuasão combina os dois para criar argumentos persuasivos que mudem a opinião ou as crenças de uma pessoa. Use esta habilidade para convencer alguém a fazer algo baseado no apelo pessoal, na força da personalidade, eloquência ou mentiras.

quarta-feira, 25 de setembro de 2013

Perícias: Observação (PER)

© TrekCore.com 2005-2013. 'The Man Trap'.

Física; Não Treinada.

Use esta habilidade para perceber detalhes em seu ambiente, pistas que indicam a passagem de um esquadrão Jem'Hadar, a súbita tensão quando bandidos Nausicaan entram na sala ou um parasita neural Denevan escondido em um canto. Embora a maioria das espécies dependam principalmente de sugestões visuais, 'Observação' abrange todos os cinco sentidos.

terça-feira, 24 de setembro de 2013

Perícias: Negociação (INT)

© TrekCore.com 2005-2013. 'Journey to Babel'.

Social; Não Treinada.

Você pode conduzir as negociações, chegar a um consenso entre grupos com opiniões divergentes, mediar greves e convencer as pessoas a trabalhar em conjunto para seu mútuo benefício.

Considerando que a Influência depende de emoção e presença para obter efeitos de curto prazo, e a Persuasão depende de argumentos para mudar as crenças de alguém, Negociação emprega a razão e o intelecto para chegar aos resultados satisfatórios sem alterar as opiniões ou crenças dos outros.

segunda-feira, 23 de setembro de 2013

Perícias: Medicina (INT)

© TrekCore.com 2005-2013. 'Interface'.

Acadêmica; Treinada.

Use esta habilidade para realizar cirurgias, diagnosticar doenças, tratar de radiação, neutralizar venenos e administrar tratamentos médicos holísticos, tais como: medicação, terapia, e outras formas de reabilitação.

domingo, 22 de setembro de 2013

Perícias: Idioma (INT)

© TrekCore.com 2005-2013. 'Sanctuary'.

Acadêmica; Treinada.

Utilizando qualquer habilidade do grupo Idioma, você pode falar, ler e escrever em um idioma específico, sem depender de tradutor universal.

sábado, 21 de setembro de 2013

Perícias: Conhecimento (INT)

© TrekCore.com 2005-2013. 'The Battle'.

Acadêmico; Treinada.

Habilidades de conhecimento representam o estudo de algum campo de sabedoria, como a Cultura, História, Política, Direito, Religião, e assim por diante. Conhecimento define um grupo composto de habilidades acadêmicas gerais.

sexta-feira, 20 de setembro de 2013

Perícias: Investigação (PER)

© TrekCore.com 2005-2013. 'Vortex'.

Física; Não Treinada.

Use esta habilidade para procurar itens escondidos ou compartimentos secretos, inspecionar a cena do crime em busca de evidências, analisar indícios e recolher provas, pesquisar um assunto desconhecido, fazer deduções com base em todas as informações disponíveis.

Você pode procurar resíduo antipróton para identificar um disruptor romulano como a arma do crime, livrar um homem inocente de acusações criminais, ou procurar um porão de carga para escondido contrabando. Investigar é a habilidade excelência para agentes de segurança e policiais.

quinta-feira, 19 de setembro de 2013

Perícias: Interrogação (PRS)

© TrekCore.com 2005-2013. 'All Good Things'.

Social; Não Treinada.

Com esta habilidade você pode localizar informações, encontrar pessoas e aprender o que você precisa saber. Você sabe como interpretar fofocas, descobrir boatos, insinuações e ler para reunir todas as informações que você precisa. Interrogação normalmente não permite que você leia a linguagem corporal e detecte motivos ocultos.

quarta-feira, 18 de setembro de 2013

Perícias: Influência (PRS)

© TrekCore.com 2005-2013. 'Q-Less'.

Social; Não treinada.

Você pode usar sua presença para influenciar os outros, através de um sorriso encantador, o magnetismo pessoal, ou ameaçando com sua linguagem corporal. Você pode fazer o implausível parecem plausível, apelar para as emoções de uma pessoa, ou intimidar outras pessoas para ver as coisas à sua maneira.

terça-feira, 17 de setembro de 2013

Perícias: Doutrinar (INT)

© TrekCore.com 2005-2013. 'Dagger of Mind'.

Física; Treinada (exceto membro da Frota Estelar).

Através da habilidade Doutrinar pode-se induzir os outros a agir contra a sua própria vontade. Técnicas relacionadas a habilidade Doutrinar incluem lavagem cerebral, hipnose e tecnologia de alteração neural. Esta habilidade funciona de forma semelhante à habilidade psíquica Controle Mental (Mind Control).

segunda-feira, 16 de setembro de 2013

Perícias: Personificação (PRS)

© TrekCore.com 2005-2013. 'The Enterprise Incident'.

Social; Não Treinada;

Use esta habilidade para representar outras pessoas, imitar vozes e criar disfarces.

domingo, 15 de setembro de 2013

Perícias: Ginástica (AGL)

© TrekCore.com 2005-2013. 'Rivals'.

Física; Untrained.

Você sabe como virar, cair, balançar, rolar, e se equilibrar em superfícies estreitas. Você também pode executar outras acrobacias e realizar diversas manobras acrobáticas, bem como reduzir o dano sofrido em determinada queda.

sábado, 14 de setembro de 2013

Perícias: Jogos (INT)

© TrekCore.com 2005-2013. 'Rules of Acquisition'.

Social; Não Treinada.

Use esta habilidade para jogar jogos de azar (pôquer ou dabo) e jogos de estratégia (xadrez ou tongo). Nesta habilidade não estão incluídos jogos atléticos que exigem Desporto.

Personagens com 'Jogos' geralmente sabem como fazer apostas, calcular as probabilidades e enganar seus adversários.

sexta-feira, 13 de setembro de 2013

Perícias: Falsificação (AGL)

© TrekCore.com 2005-2013. 'Mudd's Women'.

Física; Treinada (exceto membro da Frota Estelar).

Você pode produzir credenciais, dinheiro, obras de arte, informação, ou ID verificações falsos que se parecem autênticos.

quinta-feira, 12 de setembro de 2013

Perícias: Primeiros Socorros (INT)

© TrekCore.com 2005-2013. 'Melora'.

Física; Não Treinada.

Use esta habilidade para prestar socorro médico a curto prazo para ferimentos leves no campo ou cuidados médicos de emergência. Você pode definir membros quebrados, suturar uma ferida, tratamento de choque, estancar hemorragias, e assim por diante. Você não tem o treinamento para diagnosticar doenças ou realizar procedimentos médicos complexos como a cirurgia, o que requer a habilidade Medicina.

quarta-feira, 11 de setembro de 2013

Perícias: Entretenimento (PRS)

© TrekCore.com 2005-2013. 'Sanctuary'.

Social; Untrained.

Está treinado em uma arte de performance e pode entreter uma audiência com a sua habilidade. Habilidades dentro deste grupo representam o seu talento em uma forma de arte particular.

terça-feira, 10 de setembro de 2013

Perícias: Empreendedorismo (INT)

© TrekCore.com 2005-2013. 'Sanctuary'.

Acadêmica; Não Treinada.

Habilidades deste grupo permitem que você conheça sobre e interaja com ampla governamental, político ou setores da economia, tais como assuntos governamentais, associações de empresas ou organizações do submundo.

segunda-feira, 9 de setembro de 2013

Perícias: Engenharia (INT)

© TrekCore.com 2005-2013. 'The Galileo Seven'.

Acadêmica; Treinada.

Habilidades dentro deste grupo representam o seu conhecimento às aplicações teóricas e práticas da indústria de construção em massa. Use essas habilidades para projetar, analisar, construir, solucionar problemas de itens ou dispositivos em sua área de engenharia.

domingo, 8 de setembro de 2013

Perícias: Demolições (INT)

© TrekCore.com 2005-2013. 'The Changeling'.

Física; Treinada.

Utilize esta habilidade para fabricar, armar e desarmar bombas e explosivos.

sábado, 7 de setembro de 2013

Perícias: Ofício (AGL)

© TrekCore.com 2005-2013. 'Past Prologue'.

Física; Treinada.

As habilidades dentro deste grupo representam o seu conhecimento e sua capacidade relacionada a uma arte ou ofício particular.

sexta-feira, 6 de setembro de 2013

Perícias: Construção (INT)

© TrekCore.com 2005-2013. 'Babel'.

Física; Treinada.

Você são treinados na construção e no desenvolvimento técnico de dispositivos ou máquinas, como aparelhos eletrônicos, armas, computadores, naves espaciais ou qualquer coisa que resulte num produto acabado. Esta habilidade não lhe concede compreensão abrangente dos princípios científicos envolvidos na construção, que cai sob a habilidade Engenharia. Da mesma forma, essa habilidade não se aplica a carpintaria, alvenaria e outras habilidades artesanais.

quinta-feira, 5 de setembro de 2013

Perícias: Ocultação (INT)

© TrekCore.com 2005-2013. 'In the Hands of the Prophets'.

Física; Não Treinada.

Use esta habilidade para ocultar coisas em sua pessoa ou em determinada área. Ocultação inclui camuflar alguma coisa para coincidir com o seu ambiente natural, escondendo objetos em esconderijos secretos, ou itens de contrabando dentro de objetos mundanos (tal como um contentor de carga).

quarta-feira, 4 de setembro de 2013

Perícias: Uso do Computador (INT)

© TrekCore.com 2005-2013. 'Dax'.

Acadêmica; Treinada.

Você pode usar os sistemas de computador duotronic e isolinear para executar suas operações, tais como o acesso aos dados (incluindo invasão de sistemas protegidos), a programação de sistemas e a criptografia de arquivos. Reparar, construir ou projetar sistemas de computador requer habilidade apropriada (Reparação, Construção e Engenharia, respectivamente).

terça-feira, 3 de setembro de 2013

Perícias: Atletismo (AGL)

© TrekCore.com 2005-2013. 'Arena'.

Física; Não Treinada.

Use esta habilidade para saltar por cima de um abismo, escalar uma rocha, nadar por um rio veloz ou montar um animal (cavalo ou sehlat, por exemplo). Embora ninguém possa usar esta habilidade destreinado, você tem praticado na academia e aprendeu a maximizar sua destreza física.

segunda-feira, 2 de setembro de 2013

Perícias: Combate Armado (AGL)

© TrekCore.com 2005-2013. 'Amok Time'. Spock.

Física; Não Treinada.

Use as habilidades deste grupo para lutar com armas brancas, como: clubes, espadas e facas.

domingo, 1 de setembro de 2013

Perícias: Avaliação (INT)

© StarTrekFans. 'Trouble With Tribbles'.

Acadêmica; Treinada.

Use esta habilidade para determinar a autenticidade e o valor dos itens, de alaúdes vulcanos à jóias de chama Spican. Você pode dizer se o artigo é uma sucata velha ou uma verdadeira pedra preciosa.