quarta-feira, 30 de janeiro de 2013

Aliens: Gorns (Gorns)

© TrekCore 2005-2013. 'Arena': Kirk x Gorn.

PERSONALIDADE: Pouco contato a Federação teve com essa espécie réptil. Grande parte da galáxia pensa sobre essa raça como agressiva, dominada por guerreiros. Observações posteriores reforçaram e também contradisseram isso. O indivíduo Gorn exibe comportamento agressivo, assertivo e determinado. Eles parecem definir um caminho, e uma vez definido é difícil fazê-los se desviarem do seu plano de ação. Enquanto a interação entre Humanos e Gorns permanece limitada, eles agora trabalham em conjunto em Cestus III, e xenólogos da Federação debamente calorosamente o que eles observam.

segunda-feira, 28 de janeiro de 2013

NPCs: Tenente Nyota Uhura

© TrekCore.com 2005-2013. Nyota Uhura.

As estatísticas da personagem Nyota Uhura foram extraídas do site 'Beyond The Final Frontier' e o material completo com os demais tripulantes da U.S.S. Enterprise (NCC-1701) está disponível para download no mesmo endereço. Confira!

domingo, 27 de janeiro de 2013

Tutorial: Combate entre Naves Estelares

U.S.S. Enterprise (NCC-1701): Órbita.

Conteúdo extraído do 'Beyond The Final Frontier' com a sequência de procedimentos e regras que deverão ser respeitadas pelos jogadores nos combates entre naves estelares no 'Star Trek RPG CODA'.

sábado, 26 de janeiro de 2013

Glossário: Star Trek RPG CODA

© TrekCore.com 2005-2013. 'Way to Eden'.

Os seguintes termos aparecem ao longo de Star Trek RPG. Mesmo que você já esteja familiarizado com jogos de RPG, ou até mesmo com este jogo, o glossário abaixo deve ajudá-lo em novas descobertas. Consulte e tome nota!

quinta-feira, 24 de janeiro de 2013

Pontos de Experiência: Principais Características

© TrekCore.com 2005-2013. Jean-Luc Picard.

Depois que completam uma missão ou aventura, os personagens ganham pontos de experiência. O Narrador atribui pontos de experiência com base na forma como os personagens foram conduzidos durante a missão, se eles tiveram sucesso ou não, a qualidade do roleplaying envolvido entre outros fatores.

terça-feira, 22 de janeiro de 2013

Traços (Traits): Vantagens (Edges) e Falhas (Flaws)

© TrekCore.com 2005-2013. 'The Enemy Within'.

Os Traços (Traits) vêm em dois tipos. Traços positivos, que garantem bônus ou habilidades adicionais são chamados de Edges; traços negativos, que penalizam ações ou dificultam a liberdade do personagem são chamados de Flaws.

segunda-feira, 21 de janeiro de 2013

Phasers: Principais Características

© TrekCore.com 2005-2013. 'The Man Trap'.

DESCRIÇÃO: O Phaser ou Rectificação de Energia Faseada é a arma padrão emitida pela Frota Estelar para o seu pessoal. Os Phasers empregam um rápido efeito nadion e cristais supercondutores emitem poderosos raios de energia. Dependendo da quantidade e da intensidade de energia liberada, um phaser pode infligir efeitos prejudiciais que variam de simples tonteio para a destruição de grandes volumes de matéria através da ruptura subatômica. Os phasers podem funcionar como versáteis ferramentas na limpeza da vegetação, como pedras de aquecimento para irradiar calor ou cortando um anteparo; a Frota Estelar prefere os phasers aos disruptores, que são utilizados apenas como armas.

domingo, 20 de janeiro de 2013

Aliens: Talosianos (Talosians)

© TrekCore 2005-2013. 'The Cage': Talosians.

PERSONALIDADE: Uma raça que está morrendo lentamente, os Talosianos podem chegar ao extremo quando sentem que a sua sobrevivência está em jogo. Os Talosianos muitas vezes parecem desesperados, solitários ou frustrados para os seres humanos. Geralmente frios, orgulhosos e distantes (uma exigência emocional comum entre as espécies psiônicas, os Talosianos podem ser protetores ferozes dos seres que eles adotam ou consideram sua propriedade e, ao mesmo tempo, insensíveis, desconsiderando aqueles seres que não os interessam. 

sábado, 19 de janeiro de 2013

NPCs: Nurse Christine Chapel

© ST-Files.de. Nurse Christine Chapel.

As estatísticas da personagem Christine Chapel foram extraídas do site 'Beyond The Final Frontier' e o material completo com os demais tripulantes da U.S.S. Enterprise (NCC-1701) está disponível para download no mesmo endereço. Confira!

sexta-feira, 18 de janeiro de 2013

Saúde (Health): Principais Características

© TrekCore 2005-2013. 'Amok Time'.

Cada personagem tem uma pontuação de Saúde (Health) igual ao seu atributo Vitalidade (Vitality) mais seu modificador de Força (Strength). Saúde representa o número de ferimentos que um personagem pode sustentar antes de cair para o nível de dano imediatamente inferior. Por exemplo, o tenente Richards tem Vitalidade (Vitality) 7 e um modificador de Força (Strength) de 1, dando-lhe uma saúde de 8. Ele pode suportar 8 pontos de dano antes de se tornar atordoado (Dazed), e outros 8 pontos antes de cair para Lesionado (Injured). Certos traços ou habilidades de espécies modificam a Saúde do seu personagem e ela pode melhorar ao longo do tempo através de experiência e avanço. Calcule a Saúde inicial do seu personagem e anote em sua ficha.

terça-feira, 15 de janeiro de 2013

Latinum: Moeda do Futuro

© TrekCore 2005-2013. 'Change Of Heart'.

No século 24, o Latinum é a unidade monetária oficial das sociedades que praticam um sistema econômico tradicional. Então, para adquirir novos itens durante o jogo (equipamentos e armas, por exemplo), primeiramente você deve consultar as tabelas de preços e acumular a quantidade necessária de Latinum para comprá-los.

segunda-feira, 14 de janeiro de 2013

Iniciativa: Principais Características

© TrekCore 2005-2013. 'The Man Trap'.

Determina a ordem em que os personagens agirão durante uma rodada. A Iniciativa deve ser definida no início de um encontro de combate, imediatamente antes da primeira rodada do combate. Os Narradores podem usar os resultados da iniciativa para estabelecer a sequência das ações para o combate inteiro ou permitir um novo teste no início de cada nova rodada de ação.

domingo, 13 de janeiro de 2013

Graduações: Oficiais da Frota Estelar

© TrekNews.net. Star Trek TOS: Ranks.

De acordo com a página 239 do 'Decipher Star Trek Roleplaying Game: Player's Guide', as graduações dos oficiais da Frota Estelar estão divididas em dois grupos: Oficiais Generais e Oficiais de Linha.

sábado, 12 de janeiro de 2013

Extras: Star Trek na RedeTV!

Jornada nas Estrelas: A Série Clássica (na RedeTV!).

Passeando pelos canais da televisão aberta brasileira numa noite de domingo (20h30), acabei me deparando com uma agradável surpresa. A RedeTV! está exibindo a série clássica de Jornada nas Estrelas; para os mais conservadores: 'Star Trek The Original Series'.

Para quem não teve muito contato com série e tem a consciência que precisa buscar fontes de inspiração para  incrementar o role-play do seu personagem em nossa mesa virtual, esta é uma ótima oportunidade de ver ou rever a série clássica dublada.

Mu, the Padawan
Mu, the Padawan - Sarcástico e introspectivo. Pseudo-contador, adepto da cultura NERD, Blogueiro, RPGista, Trekker, Gamer e, recentemente, Narrador.

quinta-feira, 10 de janeiro de 2013

Espécies: Vulcanos (Vulcans)

© Wikia.com. Símbolo de Vulcano.

PERSONALIDADE: Os vulcanos suprimem suas emoções em favor de uma rigidez lógica na abordagem da vida. Eles desaprovam a exibição ou a dependência da emoção. Muitas vezes eles têm dificuldade em se relacionar emocionalmente com as demais espécies.

quarta-feira, 9 de janeiro de 2013

Naves: U.S.S. Enterprise (NCC-1701)

U.S.S. Enterprise (NCC-1701): Nave em órbita.

De acordo com a página 189 do 'Decipher Star Trek RPG CODA: Player's Guide', uma das mais famosas naves que já existiu, a U.S.S. Enterprise (NCC-1701), pode ser resumida da seguinte maneira.

Espécies: Trill (Trill)

© Memory-Beta.com. Trill's Badge.

PERSONALIDADE: Ao contrário dos Vulcanos ou Klingons, os Trill não possuem uma personalidade estereotipada. Tal como acontece com os seres Humanos, suas personalidades abrangem todo o espectro de bondade para a abertura e para a introspecção. Como a maioria dos outros Membros da Federação, eles são geralmente otimistas, abertos a novas ideias e dispostos a ajudar aqueles que necessitam.

terça-feira, 8 de janeiro de 2013

Reações: Principais Características

© TrekCore.com 2005-2013. 'The Cage': Captain Christopher Pike.

Pontos de reação afetam sua capacidade de evitar todos os tipos de danos, infortúnios e estímulos externos. Sobrevivendo a noite em um planeta frio é uma reação de Resistência (Stamina), porque você está reagindo ao frio. Ponderando sobre uma oferta de um comerciante Ferengi é uma reação de Juízo (Savvy), porque você está reagindo a sua insinuação maliciosa. Resistindo a um torturador Cardassiano pode ser tanto um teste de Resistência (Stamina) ou Força de Vontade (Willpower). Se a tortura envolve o cavalete e pinças, pode ser a primeira, se envolve estresse psicológico e isolamento, o último é o mais provável.

segunda-feira, 7 de janeiro de 2013

Espécies: Ocampa (Ocampa)

© StarTrekGames.com: Ocampa's Badge

PERSONALIDADE: A maioria dos Ocampa está calmo, pacífico, e às vezes até fleumático-o resultado, em parte, de ter um poderoso ser cuidar deles para o milênio passado. Com sua civilização enfrenta nova extraordinária desafios para a primeira vez em mil anos, Ocampa muitos estão se tornando mais agressivo e com visão de futuro, que eles mantêm o seu amor pela arte, música e momentos de contemplação silenciosa.

Espécies: Talaxianos (Talaxians)

© StarTrekGames.com. Talaxian's Badge.


PERSONALIDADE: O Talaxiano típico é bondoso, sociável, curioso e otimista. Por outro lado, as experiências da Guerra Haakoniana fizeram muitos Talaxianos duros, amargos, agressivos e bastante desconfiados.

DESCRIÇÃO FÍSICA: Talaxianos são ligeiramente mais baixos e mais leves do que os humanos. Suas cabeças são longas e finas, com um tufo de cabelo curto através da coroa (e, em machos, nos lados das bochechas) e padrões distintos de coloração e manchas sobre os lados e em todo o cabelo. Talaxianos machos tipicamente usam camisas monocoloridas debaixo de uma jaqueta de mangas compridas caracteristicamente cortada, com calças para coincidir com a coloração elaborada e padronização do revestimento. Talaxianos fêmeas usam vestidos em cores de arco-íris.

ORIGEM: Talax, um planeta do Quadrante Delta que orbita a estrela trinária de mesmo nome. Talax possui apenas uma lua, um corpo Classe M conhecido como Rinax.

CULTURA: Um povo de saída e de amizade com uma rica civilização altamente desenvolvida, os Talaxianos participaram no comércio e nos intercâmbios culturais com muitas outras sociedades e espécies do Quadrante Delta. Infelizmente, eles se envolveram em uma guerra sobre determinados territórios e direitos de comércio com a Ordem Haakoniana em 2346. Durante dez anos, eles lutaram contra os Haakonianos, ambos os lados para parelhos nem poderia obter uma vantagem significativa. Então, em 2356, os Haakonianos desencadearam uma arma chamada cascata metreon em Rinax, quase que instantaneamente matando mais de 300.000 Talaxianos (e matando dezenas de milhares mais depois disso através de uma doença sanguínea letal chamada metremia). O governo Talaxiano sued para a paz de uma vez, eventualmente, submeter-se a condições humilhantes de rendição que tanto empobreceu e enfraqueceu o seu povo. Embora muitos Haakonianos agora lamentem a implantação da cascata, a Ordem Haakoniana ainda exerce autoridade considerável e influência sobre Talax. A partir de 2377, a civilização Talaxiana é uma sombra do que era antes. Seus números (e espírito) diminuídos pela guerra e pela doença, seus planetas outrora orgulhosos ainda em reconstrução, muitos de seus maiores artefatos culturais destruídos, eles não mais cortam a figura impressionante fizeram uma vez no fase quadrante. Muitos Talaxianos abandonaram sua terra natal, em busca de suas fortunas como comerciantes, diplomatas, mercenários, pilotos de naves estelares ou colonos em mundos intocados deixados pelos Haakonianos. Apesar das adversidades que enfrentam, muitos Talaxianos encontram-se otimistas dentro de si e abordam novas situações com o coração e mente abertas. Para um Talaxiano, a família representa a coisa mais importante do universo. Os laços familiares continuam fortes, mesmo através de anos-luz, e os Talaxianos comemoram a família todos os anos em um feriado especial chamado Prixin. Quando um membro da família morre, os Talaxianos choram em uma cerimônia elaborada com duração de uma semana. A arte e a literatura sofisticada Talaxiana frequentemente retratam situações familiares.

IDIOMA: Talaxiano.

NOMES COMUNS: Talaxianos usam determinado nomes apenas.

  • Nomes masculinos: Arellax, Jirex, Laxeth, Neelix, Paxim, Skorex, Wixiban.
  • Nomes femininos: Alixia, Elnexa, Jaxara, Marexa, Pixa, Sumaxa.

PROFISSÃO FAVORECIDA: Comerciantes. Talaxianos interagem bem com outras espécies, tornando mais fácil a negociação para eles e Talax tem muitos recursos naturais desejados por outras espécies. Na dispersão no final do Guerra Haakoniana, diplomatas Talaxianos, soldados e cientistas espalhados por todo o Quadrante Delta, encontraram novas casas.

AJUSTES espécies: +1 agilidade. Talaxians são muito ágeis e possuem uma boa visão.

ESPÉCIES HABILIDADES:

  • Amigável: Os Talaxianos recebem um bônus de +2 espécies nos testes de Influência (Charme);
  • Desconfiado: Como resultado da Guerra Haakoniana, muitos Talaxianos assumem outros possuem um motivo. Eles tendem a olhar para fora, desconfiado. Personagens Talaxianos recebem um bônus de +1 espécies para sua reação Juízo (Savvy);
  • GLIB: Com seu dom para gab e não ameaçador natureza, Talaxianos são bons em mistura com apenas cerca de ninguém. Todos Talaxians ganham um 2 espécies bônus de Inquérito (Confraternizar) testes de habilidade.
  • Versado: Por causa de sua afinidade para interagindo com outras espécies e predisposição à negociação e assuntos de negócios, Talaxians ganham um bônus de teste de uma habilidade para qualquer habilidade da habilidade da empresa agrupamento. A habilidade apropriada deve ser selecionado no momento da criação do personagem e não pode ser alterada .

TALAXIANOS NOTÁVEIS: Neelix, natural de Rinax, considerada a guerra contra os Haakonianos injustificadas e fugiu para escapar Talax dever militar. Ao fazê-lo, ele também escapou da metreon cascata, que matou sua família, incluindo sua amada irmã Alixia. Após a guerra, ele trabalhou em vários estranho postos de trabalho e tinha alguns problemas com a lei, mas, eventualmente, tornou-se um profissional especializado em salvamento, sucata e lixo. Sua vida mudou para melhor quando ele encontrou o U.S.S. Voyager, tornando-se seu guia, o ágio embaixador, oficial de moral e chef. Muitos consideram Talaxians Jirex, escritor e poeta de sua Do século 20, como o maior autor Talaxiano do últimos séculos. Seus poemas precisamente trabalhada, contos pungentes e romances magistrais exibir sua domínio da linguagem Talaxiano e motivos culturais e fornecer ao leitor entretenimento e uma moral mensagem. As Obras Escolhidas de Jirex contém muitos dos suas obras mais curtas, incluindo seu famoso Mil Parábolas muitas Talaxians ler uma parábola ou dois de cada dia de inspiração e conforto.

Mu, the Padawan
Mu, the Padawan - Sarcástico e introspectivo. Pseudo-contador, adepto da cultura NERD, Blogueiro, RPGista, Trekker, Gamer e, recentemente, Narrador.

Atributos: Principais Características

© TrekCore 2005-2013. 'The Naked Time'.

No 'Decipher Star Trek Roleplaying Game CODA: Player's Guide', os atributos são tratados especialmente no capitulo 4, a partir da página 78. De modo resumido, estas são suas principais características.

domingo, 6 de janeiro de 2013

Espécies: Klingons (Klingons)

© Wikia.com. Klingon's Badge.

PERSONALIDADE: Klingons são agressivos, brutal, cega e resistente. Eles dizem que o que está em suas mentes, a abordagem de problemas diretamente, não recuar de confrontos, e tendem a resolver as dificuldades com a violência. A maioria se inscrever a um código de honra pessoal.

sábado, 5 de janeiro de 2013

Espécies: Humanos (Humans)

© StarTrekWiki.com. United Federation of Planets.

PERSONALIDADE: Nos séculos 23 e 24, os humanos estão de saída, curiosos, corajosos, bondosos e cheios de energia. Ironicamente, todas essas qualidades positivas parecem ter um contrapeso negativo – eles podem ser violentos e rebeldes. Em muitos aspectos, eles representam o melhor e o pior que uma espécie inteligente pode ser.

sexta-feira, 4 de janeiro de 2013

Espécies: Ferengi (Ferengi)

© Wikia.com. Ferengi's Badge.

PERSONALIDADE: O Ferengi típico é inteligente, choramingante, insinuante, e acima de tudo, ganancioso. A busca pelos bens materiais e pela riqueza domina seus pensamentos. Muitas vezes ele arrisca seu pescoço um pouco longe demais em seus esforços para adquirir lucro, então, tenta adular, sneak, subornar e persuadir sua maneira fora do problema. A maioria das outras espécies toleram os Ferengi na melhor das hipóteses.

Download: Ficha de Personagem (Decipher CODA)

Character Record Sheet: Star Trek RPG CODA.

Diretamente do Beyond The Final Frontier, gostaria de disponibilizar aos jogadores deste blog, no formato PDF, mais um modelo de Ficha de Personagem do 'Decipher Star Trek Roleplaying Game'.

Mu, the Padawan
Mu, the Padawan - Sarcástico e introspectivo. Pseudo-contador, adepto da cultura NERD, Blogueiro, RPGista, Trekker, Gamer e, recentemente, Narrador.

quinta-feira, 3 de janeiro de 2013

Espécies: Cardassianos (Cardassians)

© Wikipedia: Cardassia's Badge.

PERSONALIDADE: A maioria das outras espécies considera os cardassianos agressivos, duros, xenófobos, e capazes de grandes habilidades, astúcia e eloquência. Os Cardassianos preferem lidar com os outros a partir da imposição da força sempre que possível, seja força militar, intelectual ou social.

Resumos: Criação de Personagem

© TrekCore 2005-2013. 'What are the little girls made of?'

Na tentativa de auxiliá-lo no preenchimento de sua Character Sheet (Ficha de Personagem) do 'Decipher Star Trek RPG CODA', segue um pequeno resumo, contendo os dez passos indispensáveis para trazer seu personagem à mesa de jogo. Confira!

quarta-feira, 2 de janeiro de 2013

Espécies: Betazoids (Betazoids)

© Photobucket,com/Blackavaar. Betazed's Badge.

PERSONALIDADE: O Betazoid típico é calmo, tranquilo, sociável e amigável. O altruísmo e a compaixão Betazoid são reconhecidos em toda a galáxia. Muitas pessoas consideram os Betazoids como pacifistas, e enquanto muitos deles são, isto não significa uma característica universal, como o Jem'Hadar aprendeu a sua consternação durante a ocupação da Betazed.

RRPG FireCast: Funções e Comandos

RRPG FireCast: Mesas Virtuais de RPG.

Texto extraído do site 'RRPG FireCast' e utilizado na orientação dos iniciantes na plataforma. As principais funções e comandos disponíveis no sistema estão elencadas na sequência. Confira!

terça-feira, 1 de janeiro de 2013

Espécies: Bajorianos (Bajorans)

© MemoryAlpha. Bajor's Badge.

PERSONALIDADE: Em sua maioria os Bajorianos são pacíficos, pessoas contemplativas que simplesmente desejam viver em paz com os seus vizinhos. A ocupação Cardassiana, no entanto, transformou os Bajorianos em impiedosos soldados apaixonados e dispostos a fazer qualquer coisa para proteger sua terra natal das ameaças à sua independência e segurança.

Apresentação: Frequências de Saudação Abertas

© TrekCore 2005-2013. 'The Naked Time'.

Espaço destinado a divugação dos acontecimentos e sessões de jogo envolvendo a mesa virtual 'Star Trek RPG CODA' no RRPG FireCast.

Utilizando o sistema de regras CODA para Star Trek RPG, nossa mesa faz uso dos livros básicos e suplementos publicados pela editora Decipher (2002), com algumas adaptações e regras caseiras.

As sessões de jogo acontecem aos sábados, das 22h00 às 00h00, através do software RRPG FireCast. Neste endereço serão publicados os materiais utilizados nas aventuras, os reportes de campanha, assim como os diários dos jogadores.

Acompanhe as atualizações do blog para ficar bem informado sobre o andamento da mesa e, aos interessados em participar das sessões na condição de jogadores, favor entrar em contato com o narrador através de um dos canais abaixo.

Mesa Virtual:
- Star Trek RPG CODA

Narrador:
- twitter.com/MuthePadawan

Mu, the Padawan
Mu, the Padawan - Sarcástico e introspectivo. Pseudo-contador, adepto da cultura NERD, Blogueiro, RPGista, Trekker, Gamer e, recentemente, Narrador.