Você se aproxima de problemas a partir de uma perspectiva diferente, elaborando soluções inovadoras para problemas diversos; como resolver uma disputa a bordo ou reiniciar as bobinas de campo de dobra.
quarta-feira, 4 de dezembro de 2013
terça-feira, 3 de dezembro de 2013
Traços: Alcance Ampliado
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Seu excepcional foco mental e acuidade permitem usar seus poderes a maiores distâncias do que outros psions.
segunda-feira, 2 de dezembro de 2013
Traços: High Pain Threshold
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Você pode tolerar mais a dor do que a média Humana. Para cardassianos e klingons este é um estado fisiológico normal; muitos vulcanos e alguns bajorianos recebem formação ascética ou possuem disciplinas mentais que podem desviar a dor.
domingo, 1 de dezembro de 2013
Traços: Saudável
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Seu sistema imunológico é mais forte do que a maioria dos outros de sua espécie.
sábado, 30 de novembro de 2013
sexta-feira, 29 de novembro de 2013
Traços: Notável Vigor
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Você é capaz de suportar grandes tensões muito mais do que um indivíduo normal.
quinta-feira, 28 de novembro de 2013
Traços: Amistoso
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Você tem uma maneira fácil de lidar com os outros. Assim você pode influenciar as pessoas mais facilmente que os demais.
quarta-feira, 27 de novembro de 2013
Traços: Boa Forma
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Você está em grande forma e, portanto, está mais preparado às atividades físicas do que a maioria das pessoas.
terça-feira, 26 de novembro de 2013
Traços: Evento Famoso
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Você teve papel crucial e decisivo em um importante acontecimento. Por exemplo: venceu uma batalha crítica durante a Guerra do Dominion, conseguiu um importante avanço científico, negociou um importante tratado interestelar ou cometeu um crime hediondo. Recordando do evento é como você será reconhecido no futuro e as pessoas podem reagir a você de acordo com a sua participação.
segunda-feira, 25 de novembro de 2013
Traços: Fama
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Sua reputação o precede e a maioria das pessoas o respeitam e admiram suas qualidades particulares. Você é bastante conhecido por um ou mais atributos específicos.
domingo, 24 de novembro de 2013
Traços: Excepcional Fortitude
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Você tem grande resistência e se cansa menos facilmente do que a maioria das pessoas.
sábado, 23 de novembro de 2013
Traços: Excepcional Concentração
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sexta-feira, 22 de novembro de 2013
Traços: Excelente Metabolismo
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quinta-feira, 21 de novembro de 2013
Traços: Homem Comum
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quarta-feira, 20 de novembro de 2013
Traços: Memória Eidética
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Você tem uma memória fotográfica para tudo que você vê ou ouve em suas experiências diretas. Informações lidas a partir de um padd contam para a maioria das habilidades acadêmicas.
terça-feira, 19 de novembro de 2013
Traços: Astúcia
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segunda-feira, 18 de novembro de 2013
Traços: Ataque Deliberado
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domingo, 17 de novembro de 2013
sábado, 16 de novembro de 2013
Traços: Alvo Morto
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A firmeza e a concentração são o nome do jogo. Você raramente desperdiça quando você levar o seu tempo.
sexta-feira, 15 de novembro de 2013
Traços: Curioso
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quinta-feira, 14 de novembro de 2013
Traços: Flexibilidade Cultural
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quarta-feira, 13 de novembro de 2013
Traços: Corajoso
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terça-feira, 12 de novembro de 2013
Traços: Coordenador
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segunda-feira, 11 de novembro de 2013
Traços: Contatos (Virtudes)
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domingo, 10 de novembro de 2013
Traços: Confiante
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sábado, 9 de novembro de 2013
Traços: Competitivo
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Você é um concorrente natural. Sempre que suas habilidades são colocadas à prova contra um oponente, o seu desejo de vencer aflora e o conduz para a vitória.
sexta-feira, 8 de novembro de 2013
Traços: Recomendação (Virtudes)
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© TrekCore 2005-2013. 'The Nagus'. |
Você recebeu um grande elogio de um governo , organização ou órgão militar (como Frota ) . Comendas da amostra incluem Frota Estelar de Fita Preantares e Christopher Pike Medal of Honor, Prêmio de Primeiro Ministro da Bajoran , ea Ordem Klingon de Kahless . Um personagem pode receber numerosos menor comendas sem ter que comprar essa característica .
quinta-feira, 7 de novembro de 2013
Traços: Comando (Virtudes)
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Esta borda representa uma posição de poder e responsabilidade em um navio ou em um governo planetário, religião, casa comercial , ou qualquer outra grande organização. Não é a mesma coisa que rank- Alferes Chekov servido como navegador do navio e oficial de armas no USS Empresa NCC- 1 701 durante a primeira missão de cinco anos de Kirk, apesar de não ser um tenente. Do mesmo modo, as exigências da Guerra Dominion levou a muitos escalão mais baixo oficiais servindo em posições departamento de cabeça , ou mesmo comandar embarcações , em todas as frotas beligerantes.
No entanto , os dois geralmente permanecem correlativo , como o pré-requisito abaixo indica .
quarta-feira, 6 de novembro de 2013
Traços: Audaz
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Você vai audaciosamente onde nenhum homem jamais esteve. Esta virtude é comum em muitos seres humanos, andorianos e klingons.
terça-feira, 5 de novembro de 2013
Traços: Ataque Tênue
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segunda-feira, 4 de novembro de 2013
Traços: Combinação
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Você é particularmente adepto ao uso da cobertura para proteção quando em combate.
domingo, 3 de novembro de 2013
Traços: Ambidestro (Virtudes)
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sábado, 2 de novembro de 2013
Traços: Aliado (Virtudes)
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Você tem um amigo em uma posição de poder ou influência que vai sair do seu próprio caminho para ajudá-lo. Aliados podem variar de parceiros comerciais e chefes criminais para autoridades políticas e oficiais da Frota Estelar no alto da cadeia de comando.
sexta-feira, 1 de novembro de 2013
quinta-feira, 10 de outubro de 2013
Perícias: Telepatia (PSI)
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quarta-feira, 9 de outubro de 2013
Perícias: Escudo Mental (PSI)
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© TrekCore. 'The Loss'. |
Psiônica; Treinada.
Use esta habilidade para proteger sua mente contra a indesejada intrusão psíquica, especialmente para proteção contra Empatia, Telepatia, Controle Mental e Sonda Mental Vulcana. Os efeitos psíquicos que produzem efeitos físicos, como a Psicocinese, não podem ser combatidos com esta habilidade.
Use esta habilidade para proteger sua mente contra a indesejada intrusão psíquica, especialmente para proteção contra Empatia, Telepatia, Controle Mental e Sonda Mental Vulcana. Os efeitos psíquicos que produzem efeitos físicos, como a Psicocinese, não podem ser combatidos com esta habilidade.
terça-feira, 8 de outubro de 2013
Perícias: Controle Mental (PSI)
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segunda-feira, 7 de outubro de 2013
Perícias: Empatia (PSI)
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domingo, 6 de outubro de 2013
Perícias: Combate Desarmado (AGL)
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Física; Não Treinada.
As habilidades deste grupo representam a sua capacidade de lutar em combates corpo a corpo, ou seja, sem recorrer ao uso de armas. Você pode ter aprendido técnicas de luta através da 'escola da vida', ou pode ter praticado as disciplinas esotéricas de mestres de kung fu ou de místicos guerreiros vulcanos.
As habilidades deste grupo representam a sua capacidade de lutar em combates corpo a corpo, ou seja, sem recorrer ao uso de armas. Você pode ter aprendido técnicas de luta através da 'escola da vida', ou pode ter praticado as disciplinas esotéricas de mestres de kung fu ou de místicos guerreiros vulcanos.
sábado, 5 de outubro de 2013
Perícias: Táticas (INT)
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sexta-feira, 4 de outubro de 2013
Perícias: Operação de Sistemas (INT)
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© TrekCore 2005-2013. 'Whispers'. |
Física; Treinada.
Personagens tripulantes de naves espaciais, de estações espaciais ou qualquer outra instalação tecnologicamente avançada (como uma estação científica ou posto avançado de reconhecimento) dependem da habilidade de Operação de Sistemas. Ela permite que você utilize diversos sistemas de computadores - sensores, transportadores, controles de vôo, escudos, armas, dispositivos de camuflagem, comunicações e dezenas de outros.
quinta-feira, 3 de outubro de 2013
Perícias: Sobrevivência (PER)
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Física; Não Treinada.
Use esta habilidade para se manter vivo e saudável. Você sabe como encontrar água potável, determinar quais plantas são comestíveis e quais plantas tem usos medicinais, criar pequenas armadilhas, localizar ou construir um abrigo e assim por diante. Sobrevivência não é, no entanto, permitir que os personagens sigam pessoas ou animais, para tanto usa-se a habilidade Observação (Seguir).
quarta-feira, 2 de outubro de 2013
Perícias: Furtividade (AGL)
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Física; Não Treinada.
Use esta habilidade para se mover em silêncio e para se esconder de observadores.
terça-feira, 1 de outubro de 2013
Perícias: Desporto (AGL)
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segunda-feira, 30 de setembro de 2013
Perícias: Prestidigitação (AGL)
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Você pode usar seus dedos ágeis aos objetos de palma, escolher bolsos, e realizar proezas de prestidigitação. carteiristas, carteadores e mágicos de palco rotineiramente usam esta habilidade.
domingo, 29 de setembro de 2013
Perícias: Ciências (INT)
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sábado, 28 de setembro de 2013
Perícias: Conserto (INT)
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© TrekCore. 'The Galileo Seven'. |
Física; Treinada.
Use esta habilidade para reparar o equipamento danificado, máquinas ou dispositivos eletrônicos. Para criar ou modificar substancialmente um dispositivo ou sistema de conversão de um commbadge em um contador Geiger pessoal, por exemplo, requer a habilidade de Engenharia. Para construir equipamentos a habilidade Construção é necessária.
sexta-feira, 27 de setembro de 2013
Perícias: Combate a Distância (AGL)
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quinta-feira, 26 de setembro de 2013
Perícias: Persuasão (PRS)
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© TrekCore 2005-2013. 'Court Marcial'. |
Social; Não Treinada.
Embora a Influência dependa da emoção e Negociação dependa da razão, Persuasão combina os dois para criar argumentos persuasivos que mudem a opinião ou as crenças de uma pessoa. Use esta habilidade para convencer alguém a fazer algo baseado no apelo pessoal, na força da personalidade, eloquência ou mentiras.
quarta-feira, 25 de setembro de 2013
Perícias: Observação (PER)
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Física; Não Treinada.
Use esta habilidade para perceber detalhes em seu ambiente, pistas que indicam a passagem de um esquadrão Jem'Hadar, a súbita tensão quando bandidos Nausicaan entram na sala ou um parasita neural Denevan escondido em um canto. Embora a maioria das espécies dependam principalmente de sugestões visuais, 'Observação' abrange todos os cinco sentidos.
terça-feira, 24 de setembro de 2013
Perícias: Negociação (INT)
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Anônimo
Social; Não Treinada.
Você pode conduzir as negociações, chegar a um consenso entre grupos com opiniões divergentes, mediar greves e convencer as pessoas a trabalhar em conjunto para seu mútuo benefício.
Considerando que a Influência depende de emoção e presença para obter efeitos de curto prazo, e a Persuasão depende de argumentos para mudar as crenças de alguém, Negociação emprega a razão e o intelecto para chegar aos resultados satisfatórios sem alterar as opiniões ou crenças dos outros.
Você pode conduzir as negociações, chegar a um consenso entre grupos com opiniões divergentes, mediar greves e convencer as pessoas a trabalhar em conjunto para seu mútuo benefício.
Considerando que a Influência depende de emoção e presença para obter efeitos de curto prazo, e a Persuasão depende de argumentos para mudar as crenças de alguém, Negociação emprega a razão e o intelecto para chegar aos resultados satisfatórios sem alterar as opiniões ou crenças dos outros.
segunda-feira, 23 de setembro de 2013
Perícias: Medicina (INT)
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Anônimo
Acadêmica; Treinada.
Use esta habilidade para realizar cirurgias, diagnosticar doenças, tratar de radiação, neutralizar venenos e administrar tratamentos médicos holísticos, tais como: medicação, terapia, e outras formas de reabilitação.
domingo, 22 de setembro de 2013
Perícias: Idioma (INT)
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Anônimo
sábado, 21 de setembro de 2013
Perícias: Conhecimento (INT)
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Anônimo
Habilidades de conhecimento representam o estudo de algum campo de sabedoria, como a Cultura, História, Política, Direito, Religião, e assim por diante. Conhecimento define um grupo composto de habilidades acadêmicas gerais.
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