quarta-feira, 4 de dezembro de 2013

Traços: Inovador





Você se aproxima de problemas a partir de uma perspectiva diferente, elaborando soluções inovadoras para problemas diversos; como resolver uma disputa a bordo ou reiniciar as bobinas de campo de dobra.

terça-feira, 3 de dezembro de 2013

Traços: Alcance Ampliado




Seu excepcional foco mental e acuidade permitem usar seus poderes a maiores distâncias do que outros psions.

segunda-feira, 2 de dezembro de 2013

Traços: High Pain Threshold




Você pode tolerar mais a dor do que a média Humana. Para cardassianos e klingons este é um estado fisiológico normal; muitos vulcanos e alguns bajorianos recebem formação ascética ou possuem disciplinas mentais que podem desviar a dor.

domingo, 1 de dezembro de 2013

Traços: Saudável




Seu sistema imunológico é mais forte do que a maioria dos outros de sua espécie.

sábado, 30 de novembro de 2013

Traços: Notável Vitalidade

© TrekCore 2005-2013. 'Court Martial'.

Você tem uma constituição extraordinariamente saudável.

sexta-feira, 29 de novembro de 2013

Traços: Notável Vigor

© TrekCore 2005-2013. 'What Are Little Girls Made Of?'.

Você é capaz de suportar grandes tensões muito mais do que um indivíduo normal.

quinta-feira, 28 de novembro de 2013

Traços: Amistoso

© TrekCore 2005-2013. 'The City On The Edge Of Forever'.

Você tem uma maneira fácil de lidar com os outros. Assim você pode influenciar as pessoas mais facilmente que os demais.

quarta-feira, 27 de novembro de 2013

Traços: Boa Forma

© TrekCore 2005-2013. 'Charlie X'.

Você está em grande forma e, portanto, está mais preparado às atividades físicas do que a maioria das pessoas.

terça-feira, 26 de novembro de 2013

Traços: Evento Famoso

© TrekCore 2005-2013. 'Duet'.

Você teve papel crucial e decisivo em um importante acontecimento. Por exemplo: venceu uma batalha crítica durante a Guerra do Dominion, conseguiu um importante avanço científico, negociou um importante tratado interestelar ou cometeu um crime hediondo. Recordando do evento é como você será reconhecido no futuro e as pessoas podem reagir a você de acordo com a sua participação.

segunda-feira, 25 de novembro de 2013

Traços: Fama

© TrekCore 2005-2013. 'Space Seed'.

Sua reputação o precede e a maioria das pessoas o respeitam e admiram suas qualidades particulares. Você é bastante conhecido por um ou mais atributos específicos.

domingo, 24 de novembro de 2013

Traços: Excepcional Fortitude

© TrekCore 2005-2013. 'Charlie X'.

Você tem grande resistência e se cansa menos facilmente do que a maioria das pessoas.

sábado, 23 de novembro de 2013

Traços: Excepcional Concentração

© TrekCore 2005-2013. 'Where No Man Has Gone Before'.

Você tem a capacidade de 'sintonizar o mundo' quando você se concentra. Você pode simplesmente remover e ignorar distrações que impedem uma pessoa normal.

sexta-feira, 22 de novembro de 2013

Traços: Excelente Metabolismo

© TrekCore 2005-2013. 'The Jem'Hadar'.

Seu elevado sistema imunológico, sua saudável constituição ou sua química corporal auxiliam na resistência aos ataques direcionados ao seu metabolismo.

quinta-feira, 21 de novembro de 2013

Traços: Homem Comum

© TrekCore 2005-2013. 'In The Hands Of Prophets'.

Você tem uma aparência simples, sendo mais difícil reconhecê-lo (mesmo se você é famoso).

quarta-feira, 20 de novembro de 2013

Traços: Memória Eidética

© TrekCore 2005-2013. 'Day Of Honor'.

Você tem uma memória fotográfica para tudo que você vê ou ouve em suas experiências diretas. Informações lidas a partir de um padd contam para a maioria das habilidades acadêmicas.

terça-feira, 19 de novembro de 2013

Traços: Astúcia

© TrekCore 2005-2013. 'Rules Of Acquisition'.

Você tem um talento especial para ficar fora do caminho do perigo.

segunda-feira, 18 de novembro de 2013

Traços: Ataque Deliberado

© TrekCore 2005-2013. 'The Trouble With Tribbles'.

Você pode alterar o seu estilo de ataque para causar dano adicional ao seu oponente.

domingo, 17 de novembro de 2013

Traços: Ataque Defensivo

© TrekCore 2005-2013. 'Piece Of The Action'.

Você é capaz de lutar defensivamente.

sábado, 16 de novembro de 2013

Traços: Alvo Morto

© TrekCore 2005-2013. 'Dramatis Personae'.

A firmeza e a concentração são o nome do jogo. Você raramente desperdiça quando você levar o seu tempo.

sexta-feira, 15 de novembro de 2013

Traços: Curioso

© TrekCore 2005-2013. 'Justice'

Quando você vê uma caixa trancada, você certamente quer saber o que tem dentro dela.

quinta-feira, 14 de novembro de 2013

Traços: Flexibilidade Cultural

© TrekCore 2005-2013. 'The Paradise Syndrome'.

Em um universo de um milhão de mundos, você se sente em casa. Você não só aceita as práticas culturais divergentes, como você é fascinado por elas.

quarta-feira, 13 de novembro de 2013

Traços: Corajoso

© TrekCore 2005-2013. 'Spectro Of the Gun'.

Você não é nenhum estranho para a bravura. Muitas vezes você salta onde outros temem pisar.

terça-feira, 12 de novembro de 2013

Traços: Coordenador

© TrekCore 2005-2013. 'Return To Tomorrow'.

Você tem uma habilidade natural para organizar grupos de pessoas e motivá-las para um objetivo específico.

segunda-feira, 11 de novembro de 2013

Traços: Contatos (Virtudes)

© TrekCore 2005-2013. 'The Nagus'.

Você tem uma série de conexões com as quais você pode se dirigir para pedir informações ou assistência. Comerciantes, diplomatas e bandidos de todas as matizes, muitas vezes possuem extensa redes entre as várias esferas da vida .

domingo, 10 de novembro de 2013

Traços: Confiante

© TrekCore 2005-2013. 'Catspaw'.

Você tem uma crença firme em suas próprias habilidades e aptidão para a tarefa escolhida, o que se traduz em aumento de presença, estabilidade e capacidade.

sábado, 9 de novembro de 2013

Traços: Competitivo

© TrekCore 2005-2013. 'The Squire of Gothos'.

Você é um concorrente natural. Sempre que suas habilidades são colocadas à prova contra um oponente, o seu desejo de vencer aflora e o conduz para a vitória.

sexta-feira, 8 de novembro de 2013

Traços: Recomendação (Virtudes)

© TrekCore 2005-2013. 'The Nagus'.

Você recebeu um grande elogio de um governo , organização ou órgão militar (como Frota ) . Comendas da amostra incluem Frota Estelar de Fita Preantares e Christopher Pike Medal of Honor, Prêmio de Primeiro Ministro da Bajoran , ea Ordem Klingon de Kahless . Um personagem pode receber numerosos menor comendas sem ter que comprar essa característica .

quinta-feira, 7 de novembro de 2013

Traços: Comando (Virtudes)

© TrekCore 2005-2013. 'Justice'.

Esta borda representa uma posição de poder e responsabilidade em um navio ou em um governo planetário, religião, casa comercial , ou qualquer outra grande organização. Não é a mesma coisa que rank- Alferes Chekov servido como navegador do navio e oficial de armas no USS Empresa NCC- 1 701 durante a primeira missão de cinco anos de Kirk, apesar de não ser um tenente. Do mesmo modo, as exigências da Guerra Dominion levou a muitos escalão mais baixo oficiais servindo em posições departamento de cabeça , ou mesmo comandar embarcações , em todas as frotas beligerantes.

No entanto , os dois geralmente permanecem correlativo , como o pré-requisito abaixo indica .

quarta-feira, 6 de novembro de 2013

Traços: Audaz

© TrekCore 2005-2013. 'Journey To Babel'.

Você vai audaciosamente onde nenhum homem jamais esteve. Esta virtude é comum em muitos seres humanos, andorianos e klingons.

terça-feira, 5 de novembro de 2013

Traços: Ataque Tênue

© TrekCore 2005-2013. 'Metamorphosis'.

Ao invés de causar dano letal com uma arma, você pode usar uma parte sem corte (danos) dela para infligir tonteio ao oponente.

segunda-feira, 4 de novembro de 2013

Traços: Combinação

© TrekCore 2005-2013. 'The Return Of The Archons'.

Você é particularmente adepto ao uso da cobertura para proteção quando em combate.

domingo, 3 de novembro de 2013

Traços: Ambidestro (Virtudes)

© TrekCore 2005-2013. 'The House Of Quark'.

Você pode usar uma das mãos para realizar um exame físico ação, como disparar um phaser, reparando uma pilha atômica, operação de um painel de controle, e assim por diante.

sábado, 2 de novembro de 2013

Traços: Aliado (Virtudes)

© TrekCore 2005-2013. 'Catspaw'.

Você tem um amigo em uma posição de poder ou influência que vai sair do seu próprio caminho para ajudá-lo. Aliados podem variar de parceiros comerciais e chefes criminais para autoridades políticas e oficiais da Frota Estelar no alto da cadeia de comando.

sexta-feira, 1 de novembro de 2013

Traços: Alerta

© TrekCore 2005-2013. 'The Naked Now'.

Você reage mais rapidamente em situações críticas ou perigosas.

quinta-feira, 10 de outubro de 2013

Perícias: Telepatia (PSI)

© TrekCore 2005-2013. 'Haven'.

Psiônica; Treinada.

Essa habilidade permite que você leia os pensamentos e as intenções das pessoas, bem como projetar seus próprios pensamentos nas mentes dos outros.

quarta-feira, 9 de outubro de 2013

Perícias: Escudo Mental (PSI)

© TrekCore. 'The Loss'.

Psiônica; Treinada.

Use esta habilidade para proteger sua mente contra a indesejada intrusão psíquica, especialmente para proteção contra Empatia, Telepatia, Controle Mental e Sonda Mental Vulcana. Os efeitos psíquicos que produzem efeitos físicos, como a Psicocinese, não podem ser combatidos com esta habilidade.

terça-feira, 8 de outubro de 2013

Perícias: Controle Mental (PSI)

© TrekCore 2005-2013. 'Is There In Truth no Beauty?'.

Psiônica; Treinada.

A habilidade Controle Mental permite controlar as ações e percepções de outra pessoa.

segunda-feira, 7 de outubro de 2013

Perícias: Empatia (PSI)

© TrekCore 2005-2013. 'The Devil in the Dark'.

Psiônica; Treinada.

Você pode sentir as emoções das pessoas e projetar as suas emoções na mente dos outros.

domingo, 6 de outubro de 2013

Perícias: Combate Desarmado (AGL)

© TrekCore 2005-2013. 'Space Seed'.

Física; Não Treinada.

As habilidades deste grupo representam a sua capacidade de lutar em combates corpo a corpo, ou seja, sem recorrer ao uso de armas. Você pode ter aprendido técnicas de luta através da 'escola da vida', ou pode ter praticado as disciplinas esotéricas de mestres de kung fu ou de místicos guerreiros vulcanos.

sábado, 5 de outubro de 2013

Perícias: Táticas (INT)

© TrekCore 2005-2013. 'Balance of Terror'.

Acadêmica; Treinada.

Um personagem com esta habilidade possui um entendimento tático em estratégias de uma variedade de ambientes distintos. Durante um combate entre naves, a habilidade Táticas determina a iniciativa de sua embarcação.

sexta-feira, 4 de outubro de 2013

Perícias: Operação de Sistemas (INT)

© TrekCore 2005-2013. 'Whispers'.

Física; Treinada.

Personagens tripulantes de naves espaciais, de estações espaciais ou qualquer outra instalação tecnologicamente avançada (como uma estação científica ou posto avançado de reconhecimento) dependem da habilidade de Operação de Sistemas. Ela permite que você utilize diversos sistemas de computadores - sensores, transportadores, controles de vôo, escudos, armas, dispositivos de camuflagem, comunicações e dezenas de outros.

quinta-feira, 3 de outubro de 2013

Perícias: Sobrevivência (PER)

© TrekCore 2005-2013. 'Paradise'.

Física; Não Treinada.

Use esta habilidade para se manter vivo e saudável. Você sabe como encontrar água potável, determinar quais plantas são comestíveis e quais plantas tem usos medicinais, criar pequenas armadilhas, localizar ou construir um abrigo e assim por diante. Sobrevivência não é, no entanto, permitir que os personagens sigam pessoas ou animais, para tanto usa-se a habilidade Observação (Seguir).

quarta-feira, 2 de outubro de 2013

Perícias: Furtividade (AGL)

© TrekCore 2005-2013. 'Necessary Evil'.

Física; Não Treinada.

Use esta habilidade para se mover em silêncio e para se esconder de observadores.

terça-feira, 1 de outubro de 2013

Perícias: Desporto (AGL)

© TrekCore 2005-2013. 'Rivals'.

Física; Não Treinada.

Use esta habilidade para ganhar competições esportivas, como parrises quadradas, jogando caber, ou baseball. A habilidade Desporto não só confere a capacidade de jogar o esporte, mas também dá conhecimento profundo das regras.

segunda-feira, 30 de setembro de 2013

Perícias: Prestidigitação (AGL)

© TrekCore 2005-2013. 'Charlie X'.

Física; Treinada.

Você pode usar seus dedos ágeis aos objetos de palma, escolher bolsos, e realizar proezas de prestidigitação. carteiristas, carteadores e mágicos de palco rotineiramente usam esta habilidade.

domingo, 29 de setembro de 2013

Perícias: Ciências (INT)

© TrekCore 2005-2013. 'Operation: Anihilate!'.

Acadêmica; Treinada.

Faça um teste de habilidade Ciências para representar o seu conhecimento e estudo de uma ciência, tal como química, biologia, geologia ou arqueologia.

sábado, 28 de setembro de 2013

Perícias: Conserto (INT)

© TrekCore. 'The Galileo Seven'.

Física; Treinada.

Use esta habilidade para reparar o equipamento danificado, máquinas ou dispositivos eletrônicos. Para criar ou modificar substancialmente um dispositivo ou sistema de conversão de um commbadge em um contador Geiger pessoal, por exemplo, requer a habilidade de Engenharia. Para construir equipamentos a habilidade Construção é necessária.

sexta-feira, 27 de setembro de 2013

Perícias: Combate a Distância (AGL)

© TrekCore 2005-2013. 'The Galileo Seven'.

Física; Não Treinada.

As habilidades do grupo Combate à Distância representam sua capacidade de utilizar determinadas categorias de armas.

quinta-feira, 26 de setembro de 2013

Perícias: Persuasão (PRS)


© TrekCore 2005-2013. 'Court Marcial'.

Social; Não Treinada.

Embora a Influência dependa da emoção e Negociação dependa da razão, Persuasão combina os dois para criar argumentos persuasivos que mudem a opinião ou as crenças de uma pessoa. Use esta habilidade para convencer alguém a fazer algo baseado no apelo pessoal, na força da personalidade, eloquência ou mentiras.

quarta-feira, 25 de setembro de 2013

Perícias: Observação (PER)

© TrekCore.com 2005-2013. 'The Man Trap'.

Física; Não Treinada.

Use esta habilidade para perceber detalhes em seu ambiente, pistas que indicam a passagem de um esquadrão Jem'Hadar, a súbita tensão quando bandidos Nausicaan entram na sala ou um parasita neural Denevan escondido em um canto. Embora a maioria das espécies dependam principalmente de sugestões visuais, 'Observação' abrange todos os cinco sentidos.

terça-feira, 24 de setembro de 2013

Perícias: Negociação (INT)

© TrekCore.com 2005-2013. 'Journey to Babel'.

Social; Não Treinada.

Você pode conduzir as negociações, chegar a um consenso entre grupos com opiniões divergentes, mediar greves e convencer as pessoas a trabalhar em conjunto para seu mútuo benefício.

Considerando que a Influência depende de emoção e presença para obter efeitos de curto prazo, e a Persuasão depende de argumentos para mudar as crenças de alguém, Negociação emprega a razão e o intelecto para chegar aos resultados satisfatórios sem alterar as opiniões ou crenças dos outros.

segunda-feira, 23 de setembro de 2013

Perícias: Medicina (INT)

© TrekCore.com 2005-2013. 'Interface'.

Acadêmica; Treinada.

Use esta habilidade para realizar cirurgias, diagnosticar doenças, tratar de radiação, neutralizar venenos e administrar tratamentos médicos holísticos, tais como: medicação, terapia, e outras formas de reabilitação.

domingo, 22 de setembro de 2013

Perícias: Idioma (INT)

© TrekCore.com 2005-2013. 'Sanctuary'.

Acadêmica; Treinada.

Utilizando qualquer habilidade do grupo Idioma, você pode falar, ler e escrever em um idioma específico, sem depender de tradutor universal.

sábado, 21 de setembro de 2013

Perícias: Conhecimento (INT)

© TrekCore.com 2005-2013. 'The Battle'.

Acadêmico; Treinada.

Habilidades de conhecimento representam o estudo de algum campo de sabedoria, como a Cultura, História, Política, Direito, Religião, e assim por diante. Conhecimento define um grupo composto de habilidades acadêmicas gerais.