domingo, 10 de novembro de 2013

Traços: Confiante

© TrekCore 2005-2013. 'Catspaw'.

Você tem uma crença firme em suas próprias habilidades e aptidão para a tarefa escolhida, o que se traduz em aumento de presença, estabilidade e capacidade.

sábado, 9 de novembro de 2013

Traços: Competitivo

© TrekCore 2005-2013. 'The Squire of Gothos'.

Você é um concorrente natural. Sempre que suas habilidades são colocadas à prova contra um oponente, o seu desejo de vencer aflora e o conduz para a vitória.

sexta-feira, 8 de novembro de 2013

Traços: Recomendação (Virtudes)

© TrekCore 2005-2013. 'The Nagus'.

Você recebeu um grande elogio de um governo , organização ou órgão militar (como Frota ) . Comendas da amostra incluem Frota Estelar de Fita Preantares e Christopher Pike Medal of Honor, Prêmio de Primeiro Ministro da Bajoran , ea Ordem Klingon de Kahless . Um personagem pode receber numerosos menor comendas sem ter que comprar essa característica .

quinta-feira, 7 de novembro de 2013

Traços: Comando (Virtudes)

© TrekCore 2005-2013. 'Justice'.

Esta borda representa uma posição de poder e responsabilidade em um navio ou em um governo planetário, religião, casa comercial , ou qualquer outra grande organização. Não é a mesma coisa que rank- Alferes Chekov servido como navegador do navio e oficial de armas no USS Empresa NCC- 1 701 durante a primeira missão de cinco anos de Kirk, apesar de não ser um tenente. Do mesmo modo, as exigências da Guerra Dominion levou a muitos escalão mais baixo oficiais servindo em posições departamento de cabeça , ou mesmo comandar embarcações , em todas as frotas beligerantes.

No entanto , os dois geralmente permanecem correlativo , como o pré-requisito abaixo indica .

quarta-feira, 6 de novembro de 2013

Traços: Audaz

© TrekCore 2005-2013. 'Journey To Babel'.

Você vai audaciosamente onde nenhum homem jamais esteve. Esta virtude é comum em muitos seres humanos, andorianos e klingons.

terça-feira, 5 de novembro de 2013

Traços: Ataque Tênue

© TrekCore 2005-2013. 'Metamorphosis'.

Ao invés de causar dano letal com uma arma, você pode usar uma parte sem corte (danos) dela para infligir tonteio ao oponente.

segunda-feira, 4 de novembro de 2013

Traços: Combinação

© TrekCore 2005-2013. 'The Return Of The Archons'.

Você é particularmente adepto ao uso da cobertura para proteção quando em combate.

domingo, 3 de novembro de 2013

Traços: Ambidestro (Virtudes)

© TrekCore 2005-2013. 'The House Of Quark'.

Você pode usar uma das mãos para realizar um exame físico ação, como disparar um phaser, reparando uma pilha atômica, operação de um painel de controle, e assim por diante.

sábado, 2 de novembro de 2013

Traços: Aliado (Virtudes)

© TrekCore 2005-2013. 'Catspaw'.

Você tem um amigo em uma posição de poder ou influência que vai sair do seu próprio caminho para ajudá-lo. Aliados podem variar de parceiros comerciais e chefes criminais para autoridades políticas e oficiais da Frota Estelar no alto da cadeia de comando.

sexta-feira, 1 de novembro de 2013

Traços: Alerta

© TrekCore 2005-2013. 'The Naked Now'.

Você reage mais rapidamente em situações críticas ou perigosas.

quinta-feira, 10 de outubro de 2013

Perícias: Telepatia (PSI)

© TrekCore 2005-2013. 'Haven'.

Psiônica; Treinada.

Essa habilidade permite que você leia os pensamentos e as intenções das pessoas, bem como projetar seus próprios pensamentos nas mentes dos outros.

quarta-feira, 9 de outubro de 2013

Perícias: Escudo Mental (PSI)

© TrekCore. 'The Loss'.

Psiônica; Treinada.

Use esta habilidade para proteger sua mente contra a indesejada intrusão psíquica, especialmente para proteção contra Empatia, Telepatia, Controle Mental e Sonda Mental Vulcana. Os efeitos psíquicos que produzem efeitos físicos, como a Psicocinese, não podem ser combatidos com esta habilidade.

terça-feira, 8 de outubro de 2013

Perícias: Controle Mental (PSI)

© TrekCore 2005-2013. 'Is There In Truth no Beauty?'.

Psiônica; Treinada.

A habilidade Controle Mental permite controlar as ações e percepções de outra pessoa.

segunda-feira, 7 de outubro de 2013

Perícias: Empatia (PSI)

© TrekCore 2005-2013. 'The Devil in the Dark'.

Psiônica; Treinada.

Você pode sentir as emoções das pessoas e projetar as suas emoções na mente dos outros.

domingo, 6 de outubro de 2013

Perícias: Combate Desarmado (AGL)

© TrekCore 2005-2013. 'Space Seed'.

Física; Não Treinada.

As habilidades deste grupo representam a sua capacidade de lutar em combates corpo a corpo, ou seja, sem recorrer ao uso de armas. Você pode ter aprendido técnicas de luta através da 'escola da vida', ou pode ter praticado as disciplinas esotéricas de mestres de kung fu ou de místicos guerreiros vulcanos.

sábado, 5 de outubro de 2013

Perícias: Táticas (INT)

© TrekCore 2005-2013. 'Balance of Terror'.

Acadêmica; Treinada.

Um personagem com esta habilidade possui um entendimento tático em estratégias de uma variedade de ambientes distintos. Durante um combate entre naves, a habilidade Táticas determina a iniciativa de sua embarcação.

sexta-feira, 4 de outubro de 2013

Perícias: Operação de Sistemas (INT)

© TrekCore 2005-2013. 'Whispers'.

Física; Treinada.

Personagens tripulantes de naves espaciais, de estações espaciais ou qualquer outra instalação tecnologicamente avançada (como uma estação científica ou posto avançado de reconhecimento) dependem da habilidade de Operação de Sistemas. Ela permite que você utilize diversos sistemas de computadores - sensores, transportadores, controles de vôo, escudos, armas, dispositivos de camuflagem, comunicações e dezenas de outros.

quinta-feira, 3 de outubro de 2013

Perícias: Sobrevivência (PER)

© TrekCore 2005-2013. 'Paradise'.

Física; Não Treinada.

Use esta habilidade para se manter vivo e saudável. Você sabe como encontrar água potável, determinar quais plantas são comestíveis e quais plantas tem usos medicinais, criar pequenas armadilhas, localizar ou construir um abrigo e assim por diante. Sobrevivência não é, no entanto, permitir que os personagens sigam pessoas ou animais, para tanto usa-se a habilidade Observação (Seguir).

quarta-feira, 2 de outubro de 2013

Perícias: Furtividade (AGL)

© TrekCore 2005-2013. 'Necessary Evil'.

Física; Não Treinada.

Use esta habilidade para se mover em silêncio e para se esconder de observadores.

terça-feira, 1 de outubro de 2013

Perícias: Desporto (AGL)

© TrekCore 2005-2013. 'Rivals'.

Física; Não Treinada.

Use esta habilidade para ganhar competições esportivas, como parrises quadradas, jogando caber, ou baseball. A habilidade Desporto não só confere a capacidade de jogar o esporte, mas também dá conhecimento profundo das regras.