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Pontos de reação afetam sua capacidade de evitar todos os tipos de danos, infortúnios e estímulos externos. Sobrevivendo a noite em um planeta frio é uma reação de Resistência (Stamina), porque você está reagindo ao frio. Ponderando sobre uma oferta de um comerciante Ferengi é uma reação de Juízo (Savvy), porque você está reagindo a sua insinuação maliciosa. Resistindo a um torturador Cardassiano pode ser tanto um teste de Resistência (Stamina) ou Força de Vontade (Willpower). Se a tortura envolve o cavalete e pinças, pode ser a primeira, se envolve estresse psicológico e isolamento, o último é o mais provável.
A partir de seus seis atributos principais, você gera quatro reações. Cada reação é obtida a partir da escolha de um entre dois atributos regentes. Escolha o maior modificador desses atributos para determinar o nível da base de suas reações (Capítulo 4: Atributos). Por exemplo, para determinar a reação Rapidez (Quickness), os modificadores dos atributos Agilidade (Agility) e Percepção (Perception) serão considerados. Se o seu personagem tem uma Percepção 10 (modificador +2) e uma Agilidade 6 (modificador 0), você deve selecionar o maior modificador (Percepção) para lhe dar uma Rapidez 2. Muito simples!
A partir de seus seis atributos principais, você gera quatro reações. Cada reação é obtida a partir da escolha de um entre dois atributos regentes. Escolha o maior modificador desses atributos para determinar o nível da base de suas reações (Capítulo 4: Atributos). Por exemplo, para determinar a reação Rapidez (Quickness), os modificadores dos atributos Agilidade (Agility) e Percepção (Perception) serão considerados. Se o seu personagem tem uma Percepção 10 (modificador +2) e uma Agilidade 6 (modificador 0), você deve selecionar o maior modificador (Percepção) para lhe dar uma Rapidez 2. Muito simples!
Quickness
Rapidez (Quickness) mede o seu tempo de reação e reflexos. O maior modificador de Percepção (Perception) ou Agilidade (Agility) determina sua rapidez inicial. Você usa Rapidez para os testes de reação a seguir:
- Responder às ameaças, evitando ser surpreendido;
- Sacando sua arma;
- Pegando um objeto em queda, mantendo-se em pé quando uma explosão acontece na sua nave, mergulhando através de um portal antes que ele se feche.
Savvy
Juízo (Savvy) indica o senso comum, a sua capacidade de detectar mentiras e sua capacidade de mascarar as suas intenções. O maior modificador de Presença (Presence) ou Percepção (Perception) determina seu Juízo inicial. Você usa Juízo nos testes de reação a seguir:
- Resistir testes sociais como Investigar (Inquire), Persuadir (Persuade) ou Negociar (Negotiate);
- Detecção de mentiras evidentes;
- Saber quando uma oferta é boa demais para ser verdade.
Stamina
Resistência (Stamina) mede a sua tenacidade, a sua capacidade de "andar-lo" para ignorar a dor, estresse, clima e lidar com outras debilitantes condições externas. O maior modificador de Força (Strength) ou Vitalidade (Vitality) define sua Resistência inicial. Você usa Resistência nos testes de reação a seguir:
- Tolerar calor ou frio extremos, fadiga e dor;
- Resistir aos efeitos de drogas, veneno, radiação e doenças;
- Resistir aos efeitos paralisantes;
- Testes de Cura.
Willpower
Força de Vontade (Willpower) reflete sua força de vontade, senso de identidade, poder de concentração, controle emocional e coragem indomável. O maior modificador de Intelecto (Intellect) ou Vitalidade (Vitality) determina a sua pontuação de Força de Vontade inicial. Força de Vontade é utilizada nos ensaios de reação seguintes:
- Resistir testes sociais, tais como Influência (Charme e Intimidar) e Investigar (Interrogar) Resistir oas poderes psiônicos, especialmente aqueles que sondam ou controlam a sua mente;
- Empurrando-se ao limite quando cansado, lutando quando gravemente ferido, ficar acordado durante uma dupla troca, resistir ao medo e manter o moral alto.
Mu, the Padawan - Sarcástico e introspectivo. Pseudo-contador, adepto da cultura NERD, Blogueiro, RPGista, Trekker, Gamer e, recentemente, Narrador.
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